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Animación

Antecedentes

La animación es una serie de dibujos fijos que, cuando se ven en rápida sucesión, dan la impresión de una imagen en movimiento. La palabra animación deriva de las palabras latinas anima significando la vida, y animare con el propósito de dar vida. A lo largo de la historia, la gente ha empleado diversas técnicas para dar la impresión de imágenes en movimiento. Los dibujos rupestres mostraban animales con las piernas superpuestas de modo que parecían estar corriendo. Las propiedades de la animación se pueden ver en espectáculos de marionetas asiáticas, bajorrelieves griegos, pinturas funerarias egipcias, vidrieras medievales y historietas modernas.

En 1640, un monje jesuita llamado Althanasius Kircher inventó una "linterna mágica" que proyectaba dibujos ampliados en una pared. Un colega jesuita, Gaspar Schott, desarrolló aún más esta idea al crear una tira recta de imágenes, una especie de tira de película antigua, que podía atravesar la lente de la linterna. Schott modificó aún más la linterna hasta que se convirtió en un disco giratorio. Un siglo después, en 1736, un científico holandés llamado Pieter Van Musschenbroek creó una serie de dibujos de paletas de molinos de viento que, cuando se proyectaban en rápida sucesión, daban la ilusión de que el molino de viento daba vueltas y vueltas.

La linterna mágica se convirtió en una forma popular de entretenimiento. Animadores itinerantes, visitando los pueblos y ciudades de Europa, lo incluyeron en sus espectáculos. En Londres, el médico y erudito nacido en Suiza Peter Mark Roget, más famoso por compilar el Tesauro de palabras y frases en inglés Estaba fascinado por el fenómeno científico en juego y escribió un ensayo titulado "Persistencia de la visión con respecto a los objetos en movimiento" que fue ampliamente leído y utilizado como base para inventos posteriores. Uno de los primeros fue el taumatropo, desarrollado en la década de 1820 por John Paris, también médico inglés. El taumatropo era simplemente un pequeño disco con una imagen diferente dibujada a cada lado. Se anudaron cuerdas en dos bordes para que se pudiera hacer girar el disco. Mientras el disco giraba, las dos imágenes parecían fusionarse. Por ejemplo, un mono de un lado parecía sentarse dentro de la jaula en el lado opuesto.

La siguiente gran innovación fue el fenaquistoscopio, creado por Joseph Plateau, un físico y médico belga. La contribución de Plateau fue un disco plano perforado con ranuras espaciadas uniformemente. Se dibujaron figuras alrededor de los bordes, representando movimientos sucesivos. Un palo pegado a la parte posterior permitió que el disco se sostuviera al nivel de los ojos frente a un espejo. Luego, el espectador hizo girar el disco y observó el reflejo de las figuras pasar a través de las rendijas, dando una vez más la ilusión de movimiento.

En Austria, Simon Ritter von Stampfer estaba jugando con la misma idea y llamó a su invento estroboscopio. Siguieron varios otros ámbitos, que culminaron en el zoótropo, creado por William Homer. El zoótropo era un cilindro en forma de tambor que estaba abierto en la parte superior con ranuras colocadas a intervalos regularmente espaciados. Se podía insertar una tira de papel con una serie de dibujos dentro del tambor, de modo que al girar las imágenes parecieran moverse.

En 1845, el barón Franz von Uchatius inventó el primer proyector de películas. Las imágenes pintadas sobre vidrio se pasaban frente a la luz proyectada. Cuarenta y tres años después, George Eastman introdujo la película de celuloide, una tira de acetato de celulosa recubierta con una emulsión sensible a la luz que retenía y proyectaba las imágenes mejor que las pintadas sobre vidrio. La primera caricatura animada Fases humorísticas de caras divertidas por J. Stuart Blackton, del New York Evening World se mostró en los Estados Unidos en 1906. Dos años más tarde, el animador francés Emile Cohl hizo lo mismo con Phantasmagorie. Winsor McCay presentó a Gertie the Dinosaur en 1911. Otros dibujantes que llevaron a sus personajes a la pantalla fueron George McManus (Maggie y Jiggs) y Max Fleischer (Betty Boop y Popeye). En 1923, Walt Disney, el animador más famoso del mundo, comenzó a convertir los cuentos infantiles en dibujos animados. Mickey Mouse se introdujo en Steamboat Willie en 1928. El primer largometraje de animación de Disney, Blancanieves y los siete enanitos debutó en 1937.

Submarino amarillo una película animada de 1968 protagonizada por los Beatles, presentaba el proceso de pixelación, en el que personas en vivo son fotografiadas en stop-motion para dar la ilusión de movimientos humanamente imposibles. En la película El señor de los anillos Dirigida en 1978 por Ralph Bakshi usando rotoscopia, la acción en vivo se filmó primero. Luego, se trazó y coloreó cada cuadro para crear una serie de celdas de animación. A finales del siglo XX, muchos en la industria estaban experimentando con tecnología informática para crear animaciones. En 1995, John Lassiter dirigió Toy Story el primer largometraje creado íntegramente con animación por ordenador.

Materias primas

Aunque la materia prima más importante en la creación de animación es la imaginación del animador, se necesitan varios materiales para darle vida a esa imaginación. A veces, estos artículos se compran; a veces los construye el animador.

El animador trabaja en un stand de animación, una estructura que sostiene un zócalo sobre el que se fijan los dibujos mediante clavijas de registro. El soporte de animación también admite una cámara, luces, una superficie de trabajo y una platina (hoja transparente de vidrio o plexiglás que mantiene los dibujos en su lugar).

Los dibujos se realizan en celdas, papel de dibujo o película. La mayor parte de la animación profesional se dibuja en celdas, láminas de acetato transparente de cinco milímetros de espesor. Cada celda mide aproximadamente 10 por 12 pulgadas (25,4 cm por 30,5 cm). Se perforan orificios a lo largo del borde superior de las celdas, el papel o la película, correspondientes a las clavijas de registro en el soporte de animación y el zócalo. Las clavijas mantienen rígida la superficie de dibujo.

Las tintas y pinturas opacas y los tintes transparentes son los medios más comunes para dibujar la historia. También se pueden utilizar marcadores de fieltro, crayones y lápices litográficos.

La animación profesional se fotografía con cámaras de 35 mm. Sin embargo, es posible utilizar modelos Super 8 o 16 mm. Se emplean una variedad de lentes de cámara, que incluyen lentes estándar, zoom, telefoto, gran angular y ojo de pez.

El
proceso de fabricación

Crear un largometraje animado, corto o completo, es un proceso largo y tedioso. Extremadamente laborioso, la caricatura corta promedio tiene aproximadamente 45,000 cuadros separados. Para que un personaje diga "Hola, Simon", se pueden requerir 12 dibujos para representar cada movimiento de los labios del personaje.

La historia está escrita

Se graban el diálogo, la música y los efectos de sonido

Las mediciones de diálogo se ingresan en una hoja de exposición

Se crean modelos de hojas de personajes

Los artistas crean el diseño o escenografía

Se bosquejan las acciones de los personajes

Los dibujos se limpian y se comprueba su precisión

Se realiza una prueba de video

Los artistas crean fondos

Los bocetos están entintados y pintados

La acción está filmada

El sonido se dobla

La pista de doblaje y la impresión se combinan

El futuro

En la última década del siglo XX, la animación creada por computadora comenzó a dar grandes pasos. Aunque los puristas condenan este desarrollo, es poco probable que desaparezca la animación por computadora. Lo que queda por ver es si la animación cel tradicional sobrevive o no.

El anime, una forma de dibujos animados de Japón, también está cambiando la naturaleza de la animación. Las historias y los personajes son más detallados y se basan en la realidad. Los diferentes ángulos de cámara llevan al espectador más a la acción.


Proceso de manufactura

  1. Memoria con partes móviles:"Drives"
  2. Ámbar
  3. Sopa condensada
  4. Máscara de portero
  5. Guillotina
  6. Lápida
  7. Saco de boxeo
  8. Pyrex
  9. Silicio
  10. Vodka
  11. Hierro