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La Evolución y Oficio de la Animación


Antecedentes

La animación es el arte de crear la ilusión de movimiento presentando una secuencia de imágenes fijas en rápida sucesión. El término deriva del latín anima (vida) y animare (dar vida). A lo largo de la historia, culturas han experimentado con técnicas que dan apariencia de imágenes en movimiento. Desde pinturas rupestres con patas de animales superpuestas a bajorrelieves griegos, arte funerario egipcio, vidrieras medievales y tiras cómicas modernas, los principios fundamentales de la animación han estado presentes durante mucho tiempo.

En 1640, el monje jesuita Athanasius Kircher inventó una "linterna mágica" que proyectaba dibujos ampliados en una pared. Su contemporáneo, Gaspar Schott, extendió este concepto creando una tira continua de imágenes —precursor de la tira de película— que podía deslizarse por la lente de la linterna. Schott refinó el dispositivo en un disco giratorio. Un siglo después, el científico neerlandés Pieter Van Musschenbroek proyectó dibujos secuenciales de aspas de molino en 1736, produciendo la ilusión de un molino giratorio.

La linterna mágica se volvió rápidamente entretenimiento popular. Artistas itinerantes la mostraban por pueblos europeos, mientras figuras como el médico suizo Peter Mark Roget —conocido por el Tesauro de Palabras y Frases Inglesas— exploraron la base científica de la persistencia de la visión en su ensayo "Persistencia de la Visión respecto a Objetos en Movimiento". Este trabajo influyó invenciones posteriores como el taumatropo, desarrollado en los 1820 por John Paris. El taumatropo —un disco con imágenes contrastantes en cada lado— giraba fusionando las dos imágenes, creando una animación simple pero efectiva.

Joseph Plateau, físico belga, introdujo el fenakistoscopio, un disco plano con ranuras equidistantes y figuras secuenciales. Al girar y verse en espejo, las ranuras producían ilusión de movimiento. Casi simultáneamente, Simon Ritter von Stampfer en Austria experimentó con estroboscopios, llevando eventualmente al zootropo. El zootropo, inventado por William Henry Homer, es un tambor con ranuras y tira de papel con dibujos dentro; girar el tambor anima las imágenes.

Para 1845, el Barón Franz von Uchatius creó el primer proyector de cine, usando imágenes pintadas en vidrio. En 1888, George Eastman introdujo película de celuloide —tira de acetato de celulosa fotosensible— que mejoró drásticamente durabilidad y calidad de proyección. El primer corto totalmente animado, Humorous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton, debutó en 1906. Dos años después, el animador francés Émile Cohl lanzó Fantasmagorie, mientras Winsor McCay introdujo Gertie the Dinosaur en 1911. Los años 20 vieron el auge de caricaturistas notables como George McManus (Maggie and Jiggs) y Max Fleischer (Betty Boop, Popeye). En 1923, Walt Disney comenzó adaptando cuentos infantiles a cortos animados, llevando al icónico debut de Mickey Mouse en 1928 con Steamboat Willie. El primer largometraje de Disney, Blancanieves y los Siete Enanitos, estrenó en 1937.

La película de 1968 Yellow Submarine empleó pixilación, fotografiando actores reales en stop-motion para lograr movimientos surrealistas. La adaptación de 1978 de El Señor de los Anillos por Ralph Bakshi usó rotoscopía —calco de metraje real fotograma a fotograma— para mezclar realismo con animación. Para finales del siglo XX, emergieron técnicas digitales, culminando en Toy Story de John Lasseter en 1995, el primer largometraje creado enteramente con animación por computadora.

Materias Primas

Aunque la imaginación impulsa la animación, herramientas prácticas son esenciales. Los animadores suelen trabajar en un soporte de animación especializado, que sostiene una base con clavijas de registro, cámara, luces, superficie de trabajo y un platino (hoja transparente de vidrio o plexiglás) que sujeta los dibujos.

La animación profesional se dibuja típicamente en hojas transparentes de acetato de 5 mm —cels— de aproximadamente 25,4 × 30,5 cm. Agujeros perforados en el borde superior alinean con las clavijas para mantener la superficie rígida. Tintas opacas, pinturas, colorantes transparentes, rotuladores, ceras y lápices litográficos son medios comunes.

Fotografiar los dibujos tradicionalmente requiere cámaras de 35 mm, aunque a veces se usan modelos Super 8 o 16 mm. Una gama de lentes —estándar, zoom, teleobjetivo, gran angular y ojo de pez— se emplean para capturar la perspectiva deseada.

El Proceso de Fabricación

Producir un corto o largometraje animado es laborioso; un corto típico contiene unas 45.000 imágenes. Renderizar una sola línea de diálogo puede requerir 12 dibujos para capturar el movimiento labial con precisión.

Se escribe la historia

Se graban el diálogo, música y efectos de sonido

Medidas de diálogo se anotan en hoja de exposición

Se crean fichas de modelo de personajes

Artistas crean el layout o diseño de escenarios

Se esbozan las acciones de los personajes

Los dibujos se limpian y verifican por precisión

Se realiza prueba de video

Artistas crean fondos

Los bocetos se entintan y pintan

La acción se filma

El sonido se dobla

La pista de doblaje y la copia se combinan

El Futuro

La animación generada por computadora ha avanzado dramáticamente desde los 90. Aunque algunos puristas resisten este cambio, la persistencia de la animación con cels es incierta. Mientras tanto, el anime japonés ha evolucionado, ofreciendo tramas ricamente detalladas, personajes realistas y ángulos de cámara dinámicos que profundizan la inmersión del espectador.


Proceso de manufactura

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