Dominando colecciones en C#: Pilas, colas, listas y tablas hash
Las clases de colección son clases especializadas para almacenamiento y recuperación de datos. Estas clases proporcionan soporte para pilas, colas, listas y tablas hash. La mayoría de las clases de colección implementan las mismas interfaces.
Las clases de colección sirven para diversos propósitos, como la asignación dinámica de memoria a elementos y el acceso a una lista de elementos basándose en un índice. Estas clases crean colecciones de objetos de la clase Object, que es la clase base para todos los tipos de datos en C#.
Diversas clases de colección y su uso
A continuación se muestran las clases más utilizadas del espacio de nombres System.Collections:
| Nº | Clase y descripción |
|---|---|
| 1 | ArrayList Representa una colección ordenada de objetos que se pueden indexar individualmente. Es una alternativa a un array, pero permite agregar y eliminar elementos en una posición específica usando un índice, y el array se redimensiona automáticamente. También permite asignación dinámica de memoria, agregar, buscar y ordenar elementos. |
| 2 | Hashtable Utiliza una clave para acceder a los elementos de la colección. Se usa cuando se necesita acceder a elementos mediante una clave identificable. Cada elemento tiene un par clave/valor. |
| 3 | SortedList Utiliza una clave y un índice para acceder a los elementos. Combina un array y una tabla hash. Los elementos siempre están ordenados por el valor de la clave. |
| 4 | Stack Representa una colección último en entrar, primero en salir (LIFO). Se usa cuando se necesita acceso LIFO. Agregar un elemento se llama apilar (push) y quitarlo se llama desapilar (pop). |
| 5 | Queue Representa una colección primero en entrar, primero en salir (FIFO). Se usa cuando se necesita acceso FIFO. Agregar un elemento se llama encolar (enqueue) y quitarlo se llama desencolar (dequeue). |
| 6 | BitArray Representa un array de representación binaria usando valores 1 y 0. Se usa cuando se necesitan almacenar bits sin conocer el número de antemano. Se accede mediante un índice entero que comienza en cero. |
Lenguaje C
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