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Libros de Cartón Musicales: Estimulan Ánimo y Memoria a Todas las Edades

Componentes y suministros

ComponenteCantidad
Arduino UNO1

Herramientas y máquinas necesarias

Sobre el proyecto

La música beneficia a personas de todas las edades: mejora el ánimo, promueve la salud y estimula la memoria. Tras observar cómo un libro musical infantil alegró a una persona con Alzheimer, surgió la idea de Notable Board Books: libros interactivos personalizables con música y fotos, sin botones ni interruptores. El libro entra en "modo listo" al cogerlo y reproduce la página que el usuario abre.

Montaje de la carcasa electrónica

  1. Une la base trasera (backbase) y la carcasa del altavoz (speakerhousingb) con dos tornillos M3.
  2. Solda cables (~23cm) al altavoz de 4Ω y fíjalo en su carcasa.
  3. Pasa los cables del altavoz al alojamiento electrónico.
  4. Dobla las patas de las fotorresistencias e insértalas en los agujeros redondos de la carcasa electrónica. Usa termoretráctil en una pata para evitar cortocircuitos.
  5. Suelda cables wire-wrap a cada fotorresistencia, aisla con termoretráctil.
  6. Conecta todas las patas comunes de las fotorresistencias a +5V.
  7. Inserta el interruptor de inclinación (bola rodante) en la pieza impresa tilt1 (extremo de latón arriba). Suelda cables y fija con velcro.
Libros de Cartón Musicales: Estimulan Ánimo y Memoria a Todas las Edades

Preparación del libro

  1. Alinea el punch jig impreso en la esquina superior derecha del libro en blanco.
  2. Marca y perfora agujeros (broca hueca 7mm) en páginas decrecientes: 1er agujero atraviesa 5 páginas, 2do 4, etc.
  3. Imprime textos y fotos en papel fotográfico rígido. Pega con cola blanca extendida uniformemente, deja secar antes de continuar.
Libros de Cartón Musicales: Estimulan Ánimo y Memoria a Todas las Edades

Grabación y transferencia de audio

Se usaron canciones de dominio público. Grabación con iPhone (Memos de voz) → convertir M4A a OGG (conversores online gratuitos). La placa de sonido Adafruit tiene 11 pines de control (slots). Nombra el archivo según el slot (ej. T05.ogg para slot 5). Conecta la placa por microUSB, copia archivos .ogg y expulsa.

Conexiones finales y prueba

Sigue el esquemático para conectar batería de 9V, placa de sonido, amplificador, fotorresistencias, relé e interruptor de inclinación. Carga el sketch en Arduino. Enciende (inclina la carcasa) y ajusta volumen en el amplificador.

Libros de Cartón Musicales: Estimulan Ánimo y Memoria a Todas las Edades

Verifica voltajes en entradas analógicas: páginas abiertas ~3.5V (lectura ~700), cerradas ~2V. Umbral establecido en 600.

Montaje final

Corta velcro 1" en tiras de 1/2", pega en las ranuras de la carcasa. Alinea los agujeros del libro con las fotorresistencias, cierra la tapa de batería/altavoz con tornillos M3. ¡Listo!

Libros de Cartón Musicales: Estimulan Ánimo y Memoria a Todas las Edades

Lista de materiales (BOM)

Archivos

Descarga archivos del proyecto

Código de control (Arduino)

int r=200, r1=200, r2=200, r3=200, r4=200;
int a=0, b=0, c=0, d=0, e=0;
int t1=0, t2=0, on=0, td=500;

void setup() {
  pinMode(2,OUTPUT); pinMode(4,OUTPUT); pinMode(7,OUTPUT);
  pinMode(9,OUTPUT); pinMode(11,OUTPUT); pinMode(3,OUTPUT);
  digitalWrite(3,HIGH); // relé bypass ON
  digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(4,HIGH);
  digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(11,HIGH);
  delay(1000); // espera mientras se coge el libro
}

void loop() {
  r4=analogRead(A4); r3=analogRead(A3); r2=analogRead(A2);
  r1=analogRead(A1); r=analogRead(A0);

  if (r4>600) a=1; if (r3>600) b=2; if (r2>600) c=4;
  if (r1>600) d=8; if (r>600) e=16;
  t1 = a+b+c+d+e;
  delay(600);

  r4=analogRead(A4); r3=analogRead(A3); r2=analogRead(A2);
  r1=analogRead(A1); r=analogRead(A0);
  if (r4>600) a=1; if (r3>600) b=2; if (r2>600) c=4;
  if (r1>600) d=8; if (r>600) e=16;
  t2 = a+b+c+d+e;

  if (t1 == t2) { // lectura válida dos veces
    if (a==1) { digitalWrite(2,LOW); on=1; digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(11,HIGH); digitalWrite(3,HIGH); delay(150); }
    if (b==2 && on==0) { digitalWrite(4,LOW); digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(11,HIGH); digitalWrite(3,HIGH); on=1; delay(150); }
    if (c==4 && on==0) { digitalWrite(7,LOW); digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(11,HIGH); digitalWrite(3,HIGH); on=1; delay(150); }
    if (d==8 && on==0) { digitalWrite(9,LOW); digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(11,HIGH); digitalWrite(3,HIGH); on=1; delay(150); }
    if (e==16 && on==0) { digitalWrite(11,LOW); digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(3,HIGH); delay(150); }
    if (t2==0) { digitalWrite(11,HIGH); digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(7,HIGH); digitalWrite(9,HIGH); digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(3,LOW); }
  }
  on=0; a=0; b=0; c=0; d=0; e=0;
}

Esquemático

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