Cómo Cambiar Marcos de Usuario en su Programa de Forma Segura
Este procedimiento se usa para cambiar el número de marco de usuario a una sección o todos los puntos de un programa.
Encontrará una versión
PDF descargable al final de esta página.
RECOMENDACIÓN
Cree una copia de seguridad de su configuración antes de hacer cualquier cambio en su programa.
¡ADVERTENCIA!
Asegúrese de poner "NO" en el espacio de convertir antes de aplicar las modificaciones.
PELIGRO
Pueden ocurrir colisiones de robot si este paso no se hace correctamente.
PASO A PASO
- PRESIONE –> [ SELECT ]
- Elija el programa en el que desea hacer cambios de referencia de marco de usuario.
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- PRESIONE –> [ MENU ]
- SELECCIONE –> [ 1 ] 1 UTILIDADES
- SELECCIONE –> [ 9 ] 9 Desplazamiento de Marco
- PRESIONE –> [ F4 ] [OPCIÓN]
- Seleccione el programa en el que se deben hacer los cambios
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 2da línea.
- PRESIONE –> [ F4 ] [PARTE]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 3ra línea.
- INGRESE –> El número donde deben comenzar los cambios. [4]
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 4ta línea.
- INGRESE –> El número donde deben terminar los cambios. [8]
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 5ta línea.
- INGRESE –> Un nuevo nombre de programa (o mantenga el mismo.)
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 6ta línea.
- Si mantuvo el mismo nombre de programa, ingrese un número de línea de programa donde se copiarán las líneas con los marcos cambiados. Si cambió el nombre del programa en el paso anterior, no se pedirá "línea de inserción". [10]
- PRESIONE –> [ ENTER ] (si ha ingresado un número de "línea de inserción")
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta que aparezca la siguiente página.
- INGRESE –> Número de marco antiguo (el número de marco en el que los puntos estaban referenciados) [1] (para este ejemplo)
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 2da línea.
- INGRESE –> Nuevo número de marco (el número de marco en el que desea referenciarlos) [2] (para este ejemplo)
- PRESIONE –> [ ENTER ]
- Usando Flecha –> Desplácese hacia abajo hasta la 3ra línea.
- PRESIONE –> [ F5 ] NO (Las posiciones físicas cambiarán. Las coordenadas de los puntos permanecerán iguales pero las posiciones se desplazarán según el nuevo marco)
- PRESIONE –> [ F2 ] EJECUTAR
- PRESIONE –> [ F4 ] SÍ
- PRESIONE –> [ EDIT ]
- Elimine líneas 4 a 8 –> PRESIONE [ F5 ] [EDCMD] (presione [NEXT] si no lo ve)
- CAMBIE –> UFRAME_NUM de 1 a 2.
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