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Los beneficios tangibles de la realidad virtual en el espacio de la ingeniería

En medio de todo el despliegue publicitario y el crecimiento asombroso que se predice para la realidad virtual, a menudo es difícil para las partes interesadas decidir en cuál de sus dos palabras enfocarse. ¿La realidad virtual ofrecerá beneficios "virtuales" indirectos a la industria de la ingeniería o beneficios directos y tangibles que se conviertan en una realidad fundamental? Sobre este tema, la exageración de hoy definitivamente se convertirá en la de mañana.

Incluso en estos primeros días, la realidad virtual ya ha cambiado las reglas del juego, y el futuro ofrece una gran promesa para casi todas las verticales de ingeniería, incluidos los espacios de ingeniería eléctrica, mecánica e incluso petrolera, dice Joseph Zulick, gerente de MRO Electric and Supply.

La realidad virtual puede utilizar tecnologías complejas, pero su innovación es fácil de comprender. En pocas palabras, la realidad virtual es una evolución lógica del siguiente paso en nuestra capacidad para comunicarnos entre nosotros y con los grupos. Hace cinco mil años, la alfabetización hizo que nuestros pensamientos fueran portátiles.

Hace casi un siglo, la primera película hablada hizo que las experiencias fueran portátiles. Gracias al progreso tecnológico, la realidad virtual ahora nos permite crear y distribuir fácilmente experiencias nuevas y más ricas que van más allá de las limitaciones de tiempo y espacio de los medios. Toda empresa de ingeniería que necesite transmitir algo (a un cliente, un aprendiz, una audiencia) se beneficiará del cambio de paradigma de la realidad virtual.

Más allá de la vista y el sonido

A través de la realidad virtual, las experiencias de percepción ahora pueden tener lugar en tres dimensiones; una evolución importante en sí misma. Este beneficio ya se utiliza cada vez más en las industrias de ingeniería y fabricación, donde los posibles clientes pueden recorrer entornos y propiedades para tomar decisiones informadas sobre visitas o compras.

Por ejemplo, aquellos en el espacio de la ingeniería probablemente usen el dibujo asistido por computadora (CAD) como una herramienta para ayudar a que sus ideas se hagan realidad; imagínese si esos profesionales pudieran realmente interactuar y comunicarse con sus obras maestras CAD. Podrían ajustar sus proyectos no solo teniendo en cuenta las aportaciones de sus colegas, sino también las aportaciones del proyecto real.

Por lo tanto, si los profesionales de la ingeniería pudieran interactuar íntimamente con sus proyectos CAD de manera transparente, la productividad aumentaría mientras que los plazos de principio a fin disminuirían, lo que resultaría en una eficiencia optimizada.

La realidad virtual también nos lleva más allá de las limitaciones de los dos sentidos utilizados en las comunicaciones:la vista y el sonido. Por medio de periféricos de hardware, las experiencias de realidad virtual incluirán información táctil y otra información sensorial para emular aún más la realidad física. Si ver para creer, ¿de qué vale tocar? Los clientes podrán sentir el material antes de comprar ese traje o cortina.

Los médicos aprenderán a sentir una microfractura que una radiografía podría pasar por alto. Los wearables producirán y extraerán sensaciones adicionales para y del usuario. Esto, a su vez, generará comentarios valiosos en tiempo real para el proveedor de contenido. En un futuro cercano, los especialistas en marketing estarán al tanto del pulso. Literalmente.

Varias rutas al mensaje correcto

Más que cualquier medio existente, la realidad virtual puede proporcionar una experiencia que sea realmente interactiva y capaz de cambiar el flujo narrativo en tiempo real. El usuario, el autor, el editor e incluso la audiencia pueden influir en la actividad hacia un resultado directo, ya sea un aprendiz informado, una venta exitosa o un final feliz de libro de cuentos.

La industria del juego lleva mucho tiempo siendo pionera en estas experiencias de narrativa abierta a través de "misiones" en las que el usuario determina la acción, y también a través de juegos en red, donde varios participantes pueden afectar las acciones y los resultados.

Al trasladar el juego al mundo empresarial, una búsqueda es similar a cualquier transacción o negociación. La acción implica la presentación de información persuasiva (como una propuesta o demostración de producto) por una parte, mientras que la otra decide si la elección es convincente. Si es así, se expresa un interés más profundo y se invoca un contenido más profundo.

De lo contrario, se entrega o se selecciona contenido alternativo. Mientras esto sucede, un distribuidor externo del contenido podría decidir, a través de inteligencia artificial y datos selectivos, qué contenido servir a qué usuario en tiempo real. Una audiencia externa, como un grupo de enfoque u otros clientes, podría dirigir los detalles y el resultado. La realidad virtual elimina la unilateralidad de las experiencias lineales como el video.

Liberación del lugar

¿Y si hubiera un Skype para presencia física? Aparte del transportador de materia con el que sueñan los Trekkies, la realidad virtual será nuestra respuesta más cercana. ¿Qué pasaría si pudieras invitar a miles a un lugar físico que solo tuviera una docena? ¿Qué pasaría si el mejor talento global de una empresa pudiera interactuar en el mismo proyecto en tiempo real sin viajar? ¿Qué pasaría si las empresas pudieran capacitar a nuevos empleados a través de simulaciones del mundo real, en lugar de manuales de procedimientos y videos explicativos?

El aspecto inmersivo de la realidad virtual hace que todo esto sea posible. Las teleconferencias de hoy palidecerán en comparación con las experiencias grupales compartidas de la realidad virtual, donde uno a uno puede tener lugar al mismo tiempo que uno a varios. Nuestros activos humanos más importantes resurgirán a través de esta tecnología.

Las señales físicas como el contacto visual y el lenguaje corporal volverán a tener importancia. Quién está prestando atención y quién no será obvio una vez más. Naturalmente, todo esto se capturará como datos. ¿Qué industrias se beneficiarán de la realidad virtual? Todos ellos, una vez que la tecnología se vuelva más adepta, estandarizada y accesible. En estos primeros días, la confianza sigue siendo mixta.

Según la Asociación de tecnología del consumidor , los usuarios tienen problemas para encontrar el contenido que desean y, sin él, el uso de los auriculares y el interés disminuyen. Sin embargo, una vez que esté en pleno movimiento, la realidad virtual cambiará completamente las reglas del juego, y no solo para las empresas comerciales, sino también para las empresas humanas.

El escritor y editor de este blog es Joseph Zulick, gerente de MRO Electric and Supply.


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