Sumador completo de Verilog
Un sumador es un componente digital que realiza la suma de dos números. Es el componente principal dentro de una ALU de un procesador y se usa para incrementar direcciones, índices de tablas, punteros de búfer y en muchos otros lugares donde se requiere agregar.
Un sumador completo agrega una entrada de acarreo junto con otros números binarios de entrada para producir una suma y una salida de acarreo.
Tabla de verdad
A | B | cin | Cout | Suma |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Diseño
A continuación se muestra un ejemplo de un sumador de 4 bits que acepta dos números binarios a través de las señales a y b, que tienen 4 bits de ancho. Dado que un sumador es un circuito combinacional, se puede modelar en Verilog usando una asignación continua con assign
o un always
bloque con una lista de sensibilidad que comprende todas las entradas. El código que se muestra a continuación es el del enfoque anterior.
module fulladd ( input [3:0] a,
input [3:0] b,
input c_in,
output c_out,
output [3:0] sum);
assign {c_out, sum} = a + b + c_in;
endmodule
El código que se muestra a continuación utiliza un always
bloque que se ejecuta cada vez que alguna de sus entradas cambia de valor.
module fulladd ( input [3:0] a,
input [3:0] b,
input c_in,
output reg c_out,
output reg [3:0] sum);
always @ (a or b or c_in) begin
{c_out, sum} = a + b + c_in;
end
endmodule
Esquema de hardware
Banco de pruebas
module tb_fulladd;
// 1. Declare testbench variables
reg [3:0] a;
reg [3:0] b;
reg c_in;
wire [3:0] sum;
integer i;
// 2. Instantiate the design and connect to testbench variables
fulladd fa0 ( .a (a),
.b (b),
.c_in (c_in),
.c_out (c_out),
.sum (sum));
// 3. Provide stimulus to test the design
initial begin
a <= 0;
b <= 0;
c_in <= 0;
$monitor ("a=0x%0h b=0x%0h c_in=0x%0h c_out=0x%0h sum=0x%0h", a, b, c_in, c_out, sum);
// Use a for loop to apply random values to the input
for (i = 0; i < 5; i = i+1) begin
#10 a <= $random;
b <= $random;
c_in <= $random;
end
end
endmodule
Tenga en cuenta que cuando a y b se suman para dar un número de más de 4 bits de ancho, la suma vuelve a cero y c_out se convierte en 1. Por ejemplo, la línea resaltada en amarillo se suma para dar 0x11 y los 4 bits inferiores se asignan a sum y bit#4 a c_out.
Registro de simulaciónncsim> run a=0x0 b=0x0 c_in=0x0 c_out=0x0 sum=0x0 a=0x4 b=0x1 c_in=0x1 c_out=0x0 sum=0x6 a=0x3 b=0xd c_in=0x1 c_out=0x1 sum=0x1 a=0x5 b=0x2 c_in=0x1 c_out=0x0 sum=0x8 a=0xd b=0x6 c_in=0x1 c_out=0x1 sum=0x4 a=0xd b=0xc c_in=0x1 c_out=0x1 sum=0xa ncsim: *W,RNQUIE: Simulation is complete.
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