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Construye una consola de control DIY para Photoshop con Arduino Nano RP2040

Componentes y suministros

Arduino Nano RP2040 Connect×1
Interruptor C&K Switches PTS 645 Series×1
Potenciómetro rotativo (genérico)×1

Aplicaciones y servicios online

Sobre este proyecto

Creando una consola DIY de control para Photoshop

Este proyecto demuestra cómo crear una consola hardware personalizada que envía atajos de teclado a Adobe Photoshop con solo pulsar un botón. Al cablear un conjunto de interruptores táctiles y potenciómetros a un Arduino Nano RP2040, la consola puede disparar acciones comunes de Photoshop —como redimensionar, hacer zoom y selección de herramientas— sin navegar menús.

¿Qué es HID?

Los protocolos Human-Interface Device (HID) permiten a los microcontroladores emular teclados o ratones. Aprovechando la librería USB HID en el Nano RP2040, la consola puede transmitir combinaciones de teclas (ej. Ctrl+T) directamente al ordenador anfitrión.

Resumen del circuito

El diseño usa cuatro pulsadores momentáneos conectados a pines digitales D2–D5, dos potenciómetros analógicos en A0 y A1, y un LED de estado en pin 13. La placa se alimenta desde USB, con un regulador de voltaje que reduce 5 V a 3.3 V para coincidir con el nivel lógico del Nano RP2040.

Construye una consola de control DIY para Photoshop con Arduino Nano RP2040

El PCB fue diseñado en Altium Designer y fabricado por PCBWay. La placa final es de doble capa, FR-4 de 1.6 mm, con todos los componentes soldados en una cara para un factor de forma compacto.

Fabricación del PCB

El servicio online de PCBWay acepta archivos Gerber y ofrece respuesta rápida para pedidos de pequeñas series. El proceso implica subir el diseño, revisar la previsualización y completar el pago. La placa resultante llega terminada y lista para colocación de componentes.

Construye una consola de control DIY para Photoshop con Arduino Nano RP2040

Código para Arduino Nano RP2040

Abajo hay un ejemplo mínimo que demuestra atajos por botón y zoom por potenciómetro. El código usa la clase USBKeyboard para enviar pulsaciones por HID.

#include <PluggableUSBHID.h> 
#include <USBKeyboard.h> 

const int buttonPin1 = 2; 
const int buttonPin2 = 3; 
const int buttonPin3 = 4; 
const int buttonPin4 = 5; 
const int ledPin = 13; 

USBKeyboard Keyboard; 

int button1State = 0; 
int button2State = 0; 
int button3State = 0; 
int button4State = 0; 
int pot1 = 0; 
int pot2 = 0; 

void setup() { 
  pinMode(ledPin, OUTPUT); 
  pinMode(buttonPin1, INPUT); 
  pinMode(buttonPin2, INPUT); 
  pinMode(buttonPin3, INPUT); 
  pinMode(buttonPin4, INPUT); 
  pinMode(A0, INPUT); 
  pinMode(A1, INPUT); 
  Serial.begin(9600); 
} 

void loop() { 
  button1State = digitalRead(buttonPin1); 
  button2State = digitalRead(buttonPin2); 
  button3State = digitalRead(buttonPin3); 
  button4State = digitalRead(buttonPin4); 
  pot1 = analogRead(A0); 
  pot2 = analogRead(A1); 

  if (button1State == HIGH) { 
    digitalWrite(ledPin, HIGH); 
    Serial.println("Button 1 Pressed"); 
    Keyboard.key_code('t', KEY_CTRL); // Redimensionar imagen 
    delay(500); 
  } else { 
    digitalWrite(ledPin, LOW); 
  } 

  if (button2State == HIGH) { 
    digitalWrite(ledPin, HIGH); 
    delay(500); 
    Serial.println("Button 2 Pressed"); 
    Keyboard.key_code('u', KEY_CTRL); // Deshacer 
  } else { 
    digitalWrite(ledPin, LOW); 
  } 

  if (button3State == HIGH) { 
    digitalWrite(ledPin, HIGH); 
    delay(500); 
    Serial.println("Button 3 Pressed"); 
    Keyboard.key_code('j', KEY_CTRL); // Saltar a capa 
  } else { 
    digitalWrite(ledPin, LOW); 
  } 

  if (button4State == HIGH) { 
    digitalWrite(ledPin, HIGH); 
    Keyboard.key_code('v'); // Pegar 
    delay(500); 
    Serial.println("Button 4 Pressed"); 
  } else { 
    digitalWrite(ledPin, LOW); 
  } 

  if ((pot1 >= 750) && (pot1 <= 400)) { 
    Serial.println("Pot 1 Min"); 
  } else if (pot1 > 750) { 
    Keyboard.key_code('-', KEY_CTRL); // Zoom out 
    delay(500); 
  } else if (pot1 <= 400) { 
    Keyboard.key_code('+', KEY_CTRL); // Zoom in 
    delay(500); 
  } 
}

Siéntete libre de adaptar los mapeos de teclas y añadir lógica anti-rebote o de pulsación larga según tu flujo de trabajo.

Pruebas

Tras el montaje, alimenta la placa por USB y abre Photoshop. Pulsa cada botón para verificar que el atajo esperado aparece en el log de consola. Ajusta las posiciones del potenciómetro para confirmar el comportamiento de zoom. Una vez confirmado, puedes montar la consola en tu escritorio y disfrutar de una sesión de edición más eficiente.

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