Principios esenciales para diseñar y programar paneles de control personalizados

Cuando la gente oye sobre programación, típicamente piensa en estudiantes sobresalientes que memorizan lenguajes informáticos y escriben 1s y 0s. Aunque esto es algo cierto, es importante señalar que la programación es mucho más que aprender un idioma extranjero. Es lógica. Gran parte del trabajo de un programador no es decirle a una computadora qué hacer, sino averiguar cómo hacer que la computadora lo haga. Por eso el trabajo de un programador comienza desde la misma concepción del programa.
Esto es importante porque para construir un programa, un programador:
- Determina exactamente qué hará el programa
- Dibuja un diagrama de flujo representando el proceso lógico del programa
- Traduce el diagrama de flujo a código informático
- Verifica el proceso
- Realiza pruebas exhaustivas
- Intenta romperlo
- Lo rompe, rompe la paciencia, rompe el escritorio, etc...
- Lo parchea
- Lo libera
Esto es cierto para cualquier tipo de programación, ya sea para un juego de PC o un PLC. Una de las partes más importantes es probar el programa. Al probar, el tester debe ingresar virtualmente todo lo posible para intentar romperlo. Cuando el programa está en uso, estará sujeto a entradas irresponsables ocasionalmente, por lo que es importante asegurar que maneje entradas incorrectas adecuadamente. Aquí hay algunos requisitos que un buen programa debe tener:
- Relevante - Desde el primer paso al definir el diseño y lógica del software, asegúrese de que haga lo que debe hacer. Un programa no sirve si hace algo que no se supone que haga. Esto no es necesariamente un error lógico, sino un malentendido del programador. Verifique el problema que el programa debe resolver y asegúrese de entenderlo correctamente.
- Fiable - Un programa es inútil si contiene algoritmos y cálculos incorrectos. Asegúrese de que cuando ingresa información, sale como debería. Al probar, recorra el programa con entradas de prueba en papel y en el software real. Si obtiene respuestas diferentes, puede haber algo mal en el código.
- Autoexplicativo - Si el programa es para interacción humano-máquina (como la mayoría), no debería ser un rompecabezas averiguar cómo usarlo. Etiquete todos los controles. Si usa GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), use ubicación, color, tamaño, etc., para que el usuario lo entienda completamente.
- Sostenible - No importa cuántas pruebas rigurosas sufra el programa, probablemente aún habrá errores. Cuando se encuentran, el código debe ser fácil de leer para hallar el error. Organice el código usando abundantes comentarios para hacerlo mantenible.
- Eficiente - Hay un millón de formas de hacer una cosa en programación, pero el trabajo del programador es encontrar y usar el camino más eficiente. Cuando el programa esté completo, revise el código y elimine líneas innecesarias y sin usar.
- Robusto - Como se mencionó, cuando un usuario ingresa basura accidentalmente, el código debe saber cómo manejarlo. Ejemplos: si el programa pide un entero y se ingresa una palabra, en lugar de romperse, podría cambiar la entrada a 0 o avisar al usuario que la entrada es mala. O en lugar de error de usuario, quizás un archivo corrupto es usado y no puede leerse. Esto puede requerir alertar al usuario o usar otro archivo.
Mantenga estas reglas en mente al programar. Si necesita ayuda, hable con el equipo de PanelShop.com. Diseñamos programas para todo tipo de paneles de control y procesos de automatización. Contáctenos para obtener una cotización gratis y estaremos encantados de discutir su proyecto:
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