Clientes innovadores de Siemens muestran impacto real de MindSphere
Imagine un garaje de estacionamiento robótico automatizado que duplica la capacidad de vehículos de una estructura de concreto convencional. Cuando un coche entra, el sistema relocaliza rápidamente el vehículo, eliminando la necesidad de que conductores busquen plaza.
Imagine un gemelo digital de olas surfeables generadas en grandes piscinas que imitan la sensación natural del surf oceánico.
O visualice diseñar un coche tan effortlessly como jugar un videojuego.
Estos escenarios no solo son posibles; están siendo realizados activamente por clientes de Siemens. Siemens, finalista en IoT World Awards, ha promovido su plataforma IoT MindSphere por años, y sus capacidades se vuelven más claras a medida que la base de usuarios ha crecido a más de 1.000 empresas, incluyendo SurfLoch —líder de industria en tecnología de generación de olas— y Hackrod, una startup empujando fronteras de diseño hot-rod con avances en gaming, realidad virtual e impresión 3D.
Tecnología de Estacionamiento Automatizado
AUTOParkit, una división de Dasher Lawless Automation, ha estado instalando garajes de estacionamiento automatizados desde 2013 y se ha asociado con Siemens desde 2016. Aprovechando hardware de automatización Siemens, electrificación y herramientas digitales, la estrategia de AUTOParkit permite el doble de capacidad de vehículos que un garaje tradicional a precio comparable.

En 2017, AUTOParkit completó la mayor estructura de estacionamiento subterráneo automatizado en Marina Del Rey, California, con 277 plazas. La proximidad al océano hacía un garaje subterráneo convencional prohibitivamente caro. Evitando profundidad de cuatro plantas, el proyecto ahorró más de un millón de dólares, según el presidente de Dasher Christopher Alan.
Olas Habilitadas Digitalmente
Tom Lochtefeld, surfista de por vida de La Jolla, California, dejó becas de fútbol para perseguir su pasión por olas artificiales. Tras obtener grados en derecho en UC San Diego, fundó Wave Loch en los 80s, creando el sistema FlowRider que generaba "sheet waves" para cruceros y parques acuáticos. Luego desarrolló Wave House, centro de entretenimiento con tecnología FlowBarrel.
Buscando replicar olas paddle-in oceánicas, Lochtefeld se asoció con Siemens. Usando prototipado rápido y controles algorítmicos, optimizó frecuencia y forma de ola con sopladores neumáticos. En Hannover Messe, destacó cómo la escala global, experiencia de ingeniería y experiencia digital de Siemens aceleraron su innovación, llevándole a adoptar gemelos digitales —empezando con un gemelo digital de la propia ola.

El gemelo digital basado en MindSphere monitoriza características de ola y calidad de agua, permitiendo optimización continua y filtración. Lochtefeld visualiza showcases digitales worldwide, "Somos una fábrica de olas", dijo, expresando emoción sobre el potencial de la plataforma.
Hackeando Hot Rods Juntos
Mike "Mouse" McCoy, CEO de Hackrod, transicionó de motocross profesional a stunt work, filmmaking y ahora innovación automotriz. Inspirado por el movimiento maker, Hackrod une realidad virtual, Siemens PLM, inteligencia artificial e impresión 3D para revolucionar diseño de coches.
La startup refinó la aerodinámica de su vehículo, "La Bandita", en el reino virtual, desplegando sensores IoT para recopilar datos extensivos. MindSphere sirve como plataforma IA, permitiendo a Hackrod iterar diseño rápidamente. "La Bandita es proof of concept para nuevo paradigma de diseño y manufactura", explicó McCoy en entrevista de YouTube.

McCoy describió el futuro como la era del digital hot-rodder, citando cuatro años y medio de investigación para puente creatividad hobbyist con producción industrial. Dibuja paralelos a industrias de música y cine, donde herramientas democratizadas bajaron barreras de entrada.
"Manufactura aditiva industrial es ahora realidad", notó McCoy, referenciando micro reactor nuclear 3D-impreso de Oak Ridge National Labs. Hackrod usa mecanizado 5-ejes e impresión 3D aluminio full-scale dentro de footprint 12x8x6 pies.
En última instancia, Hackrod visualiza fábricas que funcionan como redes sociales —totalmente integradas y conectadas— facilitadas por engines de videojuegos. "Gamificación de diseño de ingeniería es la pieza faltante en Industria 4.0", dijo, enfatizando la convergencia de tecnologías gaming y manufactura.
Tecnología de Internet de las cosas
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