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Conceptos de interpolación circular y programación Parte 1 (Conceptos)

Esta es una serie de artículos para maquinistas/programadores de cnc para explicar los conceptos y métodos de programación de la interpolación circular.
Sin duda, cada componente en el taller de mecanizado cnc tiene algún tipo de arco, radio, círculo, por lo que no solo es necesario sino imprescindible para aprender a programar esos arcos, radios, círculos y también para aprender los conceptos básicos, fundamentos del círculo y la interpolación circular.

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En resumen, acabamos de presentar una serie de artículos/tutoriales para facilitar este trabajo a los maquinistas/programadores de cnc y a los novatos en cnc que acaban de empezar a tomar clases de cnc.

QUÉ ES LA INTERPOLACIÓN CIRCULAR

Conceptos de Interpolación Circular Programación Parte 1

Definición

La traducción de posiciones de ejes lineales en movimientos de herramientas curvos se denomina interpolación circular. Otra definición es "Los comandos de interpolación circular se utilizan para mover una herramienta a lo largo de un arco circular hasta la posición final ordenada".

La interpolación circular requiere cinco piezas de información; un punto final, una velocidad de avance, un centro, un radio y una dirección de movimiento. La interpolación circular es un movimiento de la herramienta en círculo. Puede ser un círculo completo o menos de.

Antes de pasar a discutir cinco piezas de información para la interpolación circular, primero es muy importante entender los elementos del círculo en detalle.

ELEMENTOS DE UN CÍRCULO

ELEMENTOS DE UN CÍRCULO

DEFINICIÓN DE CÍRCULO

Un círculo se define como una curva cerrada en un plano, donde todos los puntos tienen la misma distancia desde un punto interno llamado punto central del círculo.

RADIO

El radio de un círculo es el segmento de línea desde el punto central hasta cualquier punto del círculo.

DIÁMETRO

El diámetro de un círculo es el segmento de línea que pasa por el punto central del círculo y que tiene ambos extremos en el círculo.

CUADRANTE

Un cuadrante es cualquiera de las cuatro partes del plano formado por el sistema de coordenadas rectangulares.

Es beneficioso para todos los programadores comprender el concepto de cuadrantes y su aplicación para movimientos circulares en programas de fresado y torneado. Un círculo se programa en los cuatro cuadrantes, debido a su naturaleza, mientras que la mayoría de los arcos se programan en uno o dos cuadrantes. Al programar los vectores de arco I, J y K, la diferencia angular entre los puntos inicial y final del arco es irrelevante. El único propósito de los vectores de arco es definir un radio de arco único entre dos puntos.

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