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Rifle de choque ASMD

Componentes y suministros

Arduino UNO
× 1
DFRobot io shield
× 1
DFRobot oled
× 1
Soporte de batería DFRobot
× 1
reproductor de mp3 DFRobot
× 1
Disco ligero DFRobot
× 1
Conjunto de resistencias Pimoroni
× 1
pulsador
× 1
alambre Pimoroni
× 1
Altavoz:3 W, 4 ohmios
× 1
veroboard
× 1
represalia nerf
× 1
barril nerf
× 1
micro sd
× 1
Varillas acrílicas
× 1
Pilas AA
× 1

Herramientas y máquinas necesarias

Soldador (genérico)
Pistola de pegamento caliente (genérica)

Acerca de este proyecto

Liandri

En primer lugar, gracias a DFRobot por las piezas de este proyecto.

Me encanta Unreal Tournament (UT) y definitivamente me encanta el ASMD Shock Rifle en la lista de armas de los juegos, así que pensé ¿por qué no hacer uno?

Además, porque la nueva UT ya no está en desarrollo ( EPIC , por favor, por favor reanudar esto ), Necesitaba algo para satisfacer mi necesidad de UT.

Desde el enlace anterior, es básicamente un rifle de plasma que dispara rayos púrpuras, con un disparo secundario de un orbe púrpura que también se puede disparar con un rayo para realizar un ataque terciario.

Después de algo de experiencia con SimplePlastics en mi proyecto Arduino Lightsaber, me convencí de la idea de ellos, aunque me di cuenta de que en lugar de un tubo debería haber usado una varilla sólida para el proyecto para propagar más la luz, me di cuenta de que este plástico ¡También será perfecto para crear un rifle de choque de la vida real!

Así que le presenté la idea a DFRobot y ellos estuvieron de acuerdo y luego pedí los plásticos a SimplyPlastics y me puse manos a la obra.

Objetivos clave:

  • Haga un rifle de choque ASMD de la vida real.
  • Asegúrese de que se encienda y haga ruido desde el juego (ambos modos de disparo), así como una pantalla que le indique al usuario en qué modo se encuentra actualmente.

Piezas

  • Arduino Uno
  • Gravity IO Shield
  • Pantalla OLED
  • Soporte de batería
  • DFPlayer
  • Disco ligero (x2)
  • Kit de resistencia
  • Botón pulsador (x2)
  • Alambre
  • Altavoz
  • Veroboard
  • Represalia Nerf
  • Barril Nerf
  • Micro SD de 4 GB
  • Varillas de acrílico
  • Pila AA (x6)

Construcción

Lo primero es desarmar un viejo Nerf Retaliator roto que tengo por ahí:

Y despejar el funcionamiento interno para dejar espacio para la tecnología:

Como se ve arriba, también corté algunos de los recortes para hacer espacio adicional, así como también hice un agujero en el cañón inferior para la otra varilla. La varilla de 25 mm encajó bien en el cañón principal, solo tuve que doblar un poco de plástico hacia atrás.

Luego, sobre la conexión del IO Shield a UNO:

Y siguiendo las instrucciones de construcción de DFRobot para el OLED y el módulo MP3 / altavoz de Light Disc:

Las cosas se hacen mucho más fáciles con IO Shield, especialmente, por supuesto, los productos basados ​​en Gravity que son básicamente plug-n-play.

Es hora de una prueba de iluminación rápida con las varillas de plástico:

Se ve bien.

El siguiente paso fue hacer 2 botones para conectarse al Arduino:uno para controlar el disparo y otro para cambiar el modo al "modo Instagib" (en el juego, aquí es donde el rifle es rojo y causa muertes instantáneas).

Los dos botones se pueden hacer usando los métodos de mi proyecto Arduino Lightsaber.

Luego conecté el OLED a la culata del Nerf y pasé el cableado a través de la parte trasera en la que se engancha, que a su vez se atornilla a la parte posterior del Nerf:

Y luego pegué la caja de la batería, también pegué el altavoz en el otro lado:

Luego, al pegar los discos LED en el lugar donde se asentará la varilla:

Después de una prueba asegurándome de que la pistola aún se cerraría, pegué el UNO en el pozo magnético y le di una prueba visual rápida:

Luego, la parte más complicada es pegar los botones para el interruptor de modo y el gatillo, de los cuales usaré el disparador magnético y el gatillo para cada uno, respectivamente:

Después de verter alrededor de 467 barras de pegamento caliente para sujetar las varillas de plástico y atornillar ambos lados del Nerf, otra prueba de funcionalidad y visual:

En este punto me puse esto y corrí alrededor de mi piso con él - fue increíble.

El último bit es colocar el barril de acabado en la varilla principal:

Oh chico.

Código

Aquí está el código, nada demasiado; Ayudó principalmente con ejemplos de los enlaces wiki anteriores en DFRobot.

Agregué un temporizador de botón de retención para obtener los dos modos de disparo del rifle, presione para obtener el sonido del haz estándar, manténgalo presionado durante un par de segundos para obtener el sonido del núcleo de choque; los sonidos también están en mi GitHub vinculado arriba.

Con el código cargado y tiempo de trabajo para divertirse con él.

DM-Deck16

Corriendo por mi piso como un nerd total como siempre, este proyecto fue un éxito para mí.

Como puede ver, el mecanismo de disparo es un poco torpe, esto se debe a la gran cantidad de cosas en el marco que hacen que sea difícil presionar el botón.

El conmutador de modo funciona perfectamente:funciona simplemente moviendo el botón de liberación magnética un poco hacia atrás.

El OLED también funciona perfectamente para mostrar al usuario en qué modo se encuentra el rifle.

Conclusión

Este proyecto fue increíblemente divertido. Estoy muy contento con la estética, es una especie de fusión de todos los rifles de todos los juegos en uno; puedes verlos todos aquí.

También suena genial.

Construirlo fue complicado, pero la mayor parte del cableado desordenado y las cosas se mantuvieron escondidas adentro, así que estoy feliz; el único problema es que probablemente hice el cañón demasiado largo, pero bueno, todavía se ve increíble.

¿Eres fanático de Unreal Tournament? ¿Qué te pareció?

No dudes en hacérmelo saber.

Y nos vemos la próxima.

Código

Github
https://github.com/LordofBone/ASMDShockRiflehttps://github.com/LordofBone/ASMDShockRifle

Proceso de manufactura

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