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Cómo usar Machine Builder en Fusion 360

¡Las funciones de simulación de máquinas en Autodesk Fusion 360 están oficialmente fuera de versión preliminar! Este artículo profundizará en cómo usar la nueva característica Machine Builder, que le permite construir su propia máquina para la simulación de máquinas si la suya no está en nuestra biblioteca de máquinas en línea.

Recientemente publicamos sobre la simulación de máquina que sale de la vista previa, mostrándole cómo acceder y utilizar las funciones básicas a las que ahora tiene acceso. Sin embargo, las máquinas herramienta vienen en todas las formas, tamaños y variantes. Hemos introducido la funcionalidad Machine Builder para cuando simplemente no puede encontrar su máquina exacta dentro de la biblioteca de máquinas en línea de Fusion 360. En este artículo, cubrimos los conceptos básicos de simulación de máquinas en Fusion 360. Ahora, veamos cómo construir su propia máquina lista para simulación usando la funcionalidad Machine Builder.

Comprender los 3 tipos de máquinas multieje

Antes de comenzar, es importante comprender que existen tres tipos principales de máquinas multieje. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas.

  1. Una máquina Head-Table consiste en los tres ejes ortogonales principales, con dos componentes de rotación adicionales. Uno en el eje y otro en la mesa
  2. Una máquina Head-Head consta de los tres ejes ortogonales principales pero en este caso ambos componentes de rotación están situados en el husillo.
  3. Una Mesa-Mesa máquina en la que ambos componentes giratorios se sitúan sobre la mesa, de ahí la frase mesa-mesa.

Cómo acceder a Machine Builder en Fusion 360

Comience habilitando el indicador de funciones de Machine Builder haciendo clic en Preferencias en la pestaña de su perfil y seleccionando el Constructor de máquinas de las características de vista previa lista.

Para acceder a Machine Builder, asegúrese de estar en el Espacio de trabajo de fabricación . Seleccione las Utilidades y luego haga clic en Constructor de máquinas botón. Cada máquina necesita un archivo de cinemática de máquina asociado. Para crear un archivo de cinemática, haga clic en Crear nuevo botón dentro de Local directorio y especifique su tipo de máquina.

Comprender la cinemática

La sección de cinemática es la sección más importante, ya que define cómo se moverá el eje de la máquina dentro de sus límites de eje individuales. Debe configurar su máquina para el éxito de modo que sea fácil detectar posibles errores durante la simulación. Mire el video de arriba para ver un ejemplo de los factores cinemáticos que debe considerar al construir su máquina.

Habilitar posprocesamiento

Después de realizar todos los ajustes necesarios, navegue hacia abajo hasta Procesamiento posterior. pestaña. La información de la trayectoria se pasa primero a través del posprocesador antes de mostrarse en la simulación de la máquina. Por lo tanto, debemos asignar un posprocesador habilitado para simulación de máquina a nuestro archivo de cinemática de máquina para obtener los resultados más precisos. Para obtener más información sobre cómo preparar la simulación de la máquina del posprocesador, visite Autodesk Services Marketplace para obtener ayuda con la modificación de su posprocesador.

Enlazar cinemática y archivo CAD

Una vez que asigne la publicación, haga clic en Aceptar. para crear el archivo. Al hacer clic en Aceptar nos permite seleccionar el archivo de cinemática de la máquina. Ahora necesitamos vincular el archivo cinemático asociado con nuestro modelo CAD en la pantalla. Si nota que su máquina no está en la orientación correcta, use Mover componentes botón para rotar y reposicionar

Al hacer clic en Configurar modelo de máquina , podemos comenzar a definir los puntos de unión de la herramienta y la pieza, así como los componentes estáticos y móviles individuales. Podemos comenzar a seleccionar los componentes del árbol del explorador. Para los componentes giratorios, asegúrese de definir el punto alrededor del cual gira el componente. Al hacer clic en Aceptar confirma las selecciones.

A continuación, haga clic en Vista previa de los movimientos de la máquina para comprobar que los movimientos de la máquina son los previstos. Finalmente, haz clic en la marca de verificación verde para guardar el nuevo archivo de simulación de la máquina. Ahora puede cerrar el modelo.

¡Ahora conoce los conceptos básicos del uso de Machine Builder en Fusion 360! Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo puede utilizar la simulación automática para su beneficio.


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