30 preguntas y respuestas esenciales de la entrevista Objective-C (Guía 2026)
Prepararse para un rol en Objective-C significa anticipar lo que los entrevistadores investigan más allá de la sintaxis y los modelos de memoria. Una entrevista Objective-C expone la profundidad del razonamiento, el juicio de diseño y la comprensión práctica a través de preguntas específicas de manera consistente.
Estas preguntas abren caminos para principiantes, ingenieros de nivel medio y senior, reflejando las tendencias de la industria y la entrega real. Los empleadores valoran la experiencia técnica, el análisis y la formulación de problemas de profesionales con experiencia práctica, que colaboran con líderes de equipo y gerentes para aplicar habilidades de Objective-C en entornos de producción. Esta perspectiva respalda el crecimiento en diversas etapas profesionales.
Leer más…👉 Descarga gratuita de PDF:Preguntas y respuestas de la entrevista Objective-C
1) ¿Qué es Objective-C y por qué se utiliza?
Objective-C es un superconjunto estricto del lenguaje de programación C que agrega capacidades orientadas a objetos y un tiempo de ejecución dinámico. Se desarrolló originalmente a principios de la década de 1980 y es el lenguaje principal utilizado para el desarrollo de aplicaciones macOS e iOS antes de Swift. Hereda la sintaxis de C pero utiliza mensajería estilo Smalltalk para objetos, lo que permite llamar a métodos dinámicamente en tiempo de ejecución.
Objective-C se utiliza para desarrollar aplicaciones nativas en plataformas Apple porque se integra estrechamente con los marcos de Apple como Foundation y Cocoa/Cocoa Touch. Esto permite a los desarrolladores crear aplicaciones con acceso completo a las API del sistema y componentes de interfaz de usuario enriquecidos.
Ejemplo:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Sample : NSObject
- (void)showMessage;
@end
@implementation Sample
- (void)showMessage {
NSLog(@"Hello from Objective-C!");
}
@end
int main() {
Sample *obj = [[Sample alloc] init];
[obj showMessage];
return 0;
}
2) Explicar la estructura básica de un programa Objective-C.
Un programa Objective-C normalmente consta de:
- Comandos del preprocesador (como
#import) - Interfaz (
@interface) – define la clase y sus métodos/propiedades públicas - Implementación (
@implementation) – contiene definiciones de métodos - Métodos – funciones asociadas a objetos
- Variables y Expresiones y declaraciones – lógica de código
- Comentarios para describir la lógica del código
Esta estructura separa claramente la interfaz de la implementación, lo que ayuda a modularizar el código.
3) ¿Qué son los protocolos en Objective-C y qué tipos existen?
En Objective-C, un protocolo Es similar a una interfaz en otros idiomas. Define un conjunto de métodos que cualquier clase puede adoptar e implementar, lo que permite la herencia múltiple de firmas de métodos (no implementación).
Hay dos tipos:
- Protocolos formales – Declarado usando
@protocol; puede definir requerido y opcional métodos. - Protocolos informales – Normalmente implementado como categorías en
NSObject; opcional por diseño.
Caso de uso: Los patrones de delegación en UIKit a menudo usan protocolos (por ejemplo, UITableViewDelegate ).
4) ¿Cuál es la diferencia entre #importar e #incluir?
#includees la directiva del preprocesador de C que inserta el contenido de un archivo en otro, lo que puede causar múltiples problemas de inclusión .#importes una directiva Objective-C que garantiza que un archivo solo se incluya una vez , evitando duplicaciones.
Por lo tanto, #import es más seguro y preferido en el desarrollo de Objective-C.
5) ¿Para qué sirven las categorías en Objective-C?
Las categorías amplían una clase existente agregando métodos sin subclases o modificando el código original. Le permiten separar métodos lógicamente en grupos o agregar comportamiento adicional a clases de marco como NSString .
Ejemplo de uso: Agregar métodos de utilidad a NSArray sin subclases:
@interface NSArray (Utility) - (NSArray *)reversedArray; @end
6) ¿Qué hace @synthesize?
El @synthesize La directiva le dice al compilador que genere métodos getter y setter. para una propiedad declarada con @property . Esto impone la encapsulación y automatiza el código repetitivo.
Desde Xcode 4.4, autosíntesis es el valor predeterminado; a menudo no es necesario escribir @synthesize explícitamente.
7) Explicar la gestión de la memoria en Objective-C.
Objective-C utiliza recuento automático de referencias (ARC) para gestionar la memoria. ARC agrega llamadas de retención/liberación generadas por el compilador que garantizan que los objetos permanezcan activos tanto tiempo como sea necesario y se desasignen cuando no queden referencias. .
Conceptos clave:
- Referencias sólidas mantener vivos los objetos
- Referencias débiles no retener objetos, evitando ciclos de retención
Ejemplo:
@property (strong, nonatomic) NSString *name; @property (weak, nonatomic) id delegate;
8) ¿Cuál es la diferencia entre NSArray y NSMutableArray?
- NSArray: Matriz inmutable:el contenido no puede cambiar después de la creación.
- NSMutableArray: Matriz mutable:permite agregar, eliminar o reemplazar elementos.
Ejemplo:
NSMutableArray *list = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"A", @"B", nil]; [list addObject:@"C"]; // Allowed
9) ¿Qué es la encapsulación de datos en Objective-C?
La encapsulación de datos une los datos y las funciones que operan en ellos en una unidad única (clase) al tiempo que se restringe el acceso directo desde fuera de la clase. Esto impone la modularidad, la protección de datos y la abstracción.
10) ¿Cómo funciona la llamada a métodos en Objective-C?
Objective-C utiliza paso de mensajes sintaxis:
[object methodName];
Aquí, object recibe un mensaje para invocar methodName . Si el método no se resuelve, el tiempo de ejecución maneja el reenvío o genera una excepción. Esta flexibilidad es una característica poderosa del tiempo de ejecución dinámico de Objective-C.
11) Explique la diferencia entre propiedades fuertes, débiles, de asignación y de copia en Objective-C.
Las propiedades de Objective-C definen cómo se administra la memoria para las referencias a objetos, y elegir el atributo correcto es fundamental para la estabilidad de la aplicación. El strong El atributo aumenta el recuento de referencias de un objeto, asegurando que permanezca en la memoria mientras exista la propiedad. Se utiliza comúnmente para relaciones de propiedad. El weak El atributo no retiene el objeto, estableciendo automáticamente la referencia en nil cuando se desasigna el objeto, lo que ayuda a evitar ciclos de retención, especialmente en patrones de delegados.
El assign El atributo se utiliza para tipos de datos primitivos como números enteros y flotantes. No retiene objetos y no debe usarse para objetos Objective-C bajo ARC. El atributo de copia crea un copy del objeto asignado, lo cual es particularmente importante para objetos mutables como NSMutableString para evitar modificaciones no deseadas.
12) ¿Cómo funciona internamente el conteo automático de referencias (ARC)?
El conteo automático de referencias (ARC) es un sistema de administración de memoria en tiempo de compilación que inserta llamadas de retención, liberación y liberación automática automáticamente. A diferencia de la recolección de basura, ARC no se ejecuta en tiempo de ejecución; en cambio, el compilador analiza los ciclos de vida de los objetos y determina dónde son necesarias las llamadas a la administración de memoria. Esto garantiza un uso eficiente de la memoria sin intervención del desarrollador.
ARC rastrea referencias fuertes a objetos y las desasigna cuando no quedan referencias fuertes. Las referencias débiles se ponen a cero automáticamente cuando se desasigna el objeto, lo que mejora la seguridad de la aplicación. ARC no administra los objetos de Core Foundation automáticamente, por lo que técnicas de puente como __bridge y __bridge_transfer son obligatorios.
Por ejemplo, aún pueden producirse ciclos de retención si dos objetos hacen referencia fuerte entre sí, lo que debe resolverse utilizando referencias débiles.
13) ¿Qué es el tiempo de ejecución de Objective-C y por qué es importante?
El tiempo de ejecución de Objective-C es un sistema poderoso que permite el comportamiento dinámico en programas de Objective-C. Permite que los métodos se resuelvan en tiempo de ejecución en lugar de en tiempo de compilación, lo que permite funciones como el envío de métodos dinámicos, el reenvío de mensajes y la introspección.
Este tiempo de ejecución permite a Objective-C determinar qué método llamar solo cuando se envía un mensaje. Si el método no existe, el tiempo de ejecución proporciona múltiples oportunidades para manejarlo, como reenviar el mensaje a otro objeto. Esto hace que Objective-C sea altamente flexible y extensible.
Las funciones de tiempo de ejecución también permiten a los desarrolladores inspeccionar jerarquías de clases, agregar métodos dinámicamente e implementar implementaciones de métodos, lo que se usa comúnmente en marcos de depuración y análisis.
14) ¿Qué son los bloques en Objective-C y cuáles son sus beneficios?
Los bloques en Objective-C son cierres que encapsulan código y variables para su posterior ejecución. Son similares a las expresiones lambda en otros lenguajes de programación y se usan comúnmente para devoluciones de llamadas, ejecución asincrónica y enumeración.
Los bloques capturan variables de su alcance circundante, que se pueden modificar usando el __block palabra clave. Simplifican la legibilidad del código y reducen la necesidad de patrones de delegados en muchos escenarios.
Los beneficios de los bloques incluyen una localidad de código mejorada, una mejor legibilidad y facilidad de programación asincrónica. Sin embargo, los desarrolladores deben tener cuidado con los ciclos de retención cuando los bloques capturan con fuerza self. . Usando __weak Las referencias dentro de los bloques evitan pérdidas de memoria.
15) ¿Cuál es la diferencia entre nil y NULL en Objective-C?
En Objective-C, nil representa un puntero de objeto nulo, mientras que NULL representa un puntero nulo para tipos C. Aunque a menudo se evalúan con el mismo valor (cero), son semánticamente diferentes y deben usarse apropiadamente.
nil se utiliza para objetos Objective-C y permite enviar mensajes de forma segura sin bloquear la aplicación. Cuando se envía un mensaje al nil , simplemente devuelve cero o nil . Por el contrario, desreferenciar un NULL El puntero en C produce un comportamiento indefinido y, a menudo, bloquea la aplicación.
Usando nil mejora la seguridad y legibilidad del código cuando se trata de objetos Objective-C, mientras que NULL debe reservarse para estructuras y punteros de C.
16) Explique la delegación en Objective-C con un ejemplo.
La delegación es un patrón de diseño en Objective-C que permite que un objeto comunique eventos o decisiones a otro objeto. Se implementa mediante protocolos y referencias débiles para evitar ciclos de retención. La delegación promueve el acoplamiento flexible y la reutilización.
Un objeto delegado define un protocolo y el objeto delegado adopta e implementa ese protocolo. El objeto que delega luego llama a métodos en su delegado cuando ocurren ciertos eventos.
Por ejemplo, una vista de tabla notifica a su delegado cuando se selecciona una fila. Este diseño permite personalizar el comportamiento sin subclases y se utiliza ampliamente en todos los marcos de trabajo de Apple.
17) ¿Qué son las categorías frente a las extensiones en Objective-C?
Tanto las categorías como las extensiones permiten a los desarrolladores agregar funcionalidad a las clases existentes, pero tienen diferentes propósitos. Las categorías agregan métodos públicos a una clase y, a menudo, se usan para organizar código o agregar métodos de utilidad. Las extensiones, también conocidas como extensiones de clase, normalmente se declaran en archivos de implementación y permiten agregar propiedades y métodos privados.
Las categorías no pueden agregar variables de instancia, mientras que las extensiones sí. Las categorías se utilizan a menudo para mejorar las clases del marco, mientras que las extensiones se utilizan para la encapsulación y los detalles de implementación interna.
Comprender la diferencia garantiza un mejor diseño de clases y una mejor mantenibilidad.
18) ¿Cómo funciona KVC (codificación de valores clave) en Objective-C?
La codificación clave-valor (KVC) permite el acceso indirecto a las propiedades de un objeto mediante claves de cadena. Permite configurar y recuperar valores dinámicamente sin llamar explícitamente a los métodos getter o setter.
KVC se usa ampliamente en enlaces Cocoa y marcos de serialización. Se basa en un patrón de búsqueda bien definido para resolver claves y admite operadores de colección para trabajar con matrices y conjuntos.
Por ejemplo, valueForKey: recupera un valor dinámicamente, mientras que setValue:forKey: asigna un valor. El uso incorrecto de la clave puede provocar excepciones en tiempo de ejecución, por lo que se requiere una validación cuidadosa.
19) ¿Qué es KVO (observación de valores clave) y en qué se diferencia de las notificaciones?
La observación de valores clave (KVO) permite a los objetos observar cambios en propiedades específicas de otro objeto. Está estrechamente acoplado a KVC y permite notificaciones automáticas cuando cambia el valor de una propiedad.
A diferencia de las notificaciones, KVO es detallada y específica de la propiedad, mientras que las notificaciones se basan en transmisiones. KVO requiere la eliminación adecuada del observador para evitar fallas, mientras que las notificaciones están menos acopladas.
KVO es ideal para observar cambios de modelo en la arquitectura MVC, mientras que las notificaciones son más adecuadas para eventos de todo el sistema.
20) ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de usar Objective-C hoy en día?
Objective-C ofrece funciones de tiempo de ejecución dinámicas, herramientas maduras y una profunda integración con los marcos heredados de Apple. Permite un manejo flexible de mensajes y todavía se usa ampliamente en bases de código grandes y maduras.
Sin embargo, Objective-C tiene una sintaxis detallada, una curva de aprendizaje más pronunciada y ha sido reemplazado en gran medida por Swift para nuevos desarrollos. Swift proporciona seguridad, legibilidad y optimizaciones de rendimiento mejoradas.
21) Explique el ciclo de vida de la clase Objective-C desde la asignación hasta la desasignación.
El ciclo de vida de un objeto Objective-C comienza con la asignación de memoria y termina con la desasignación. Este ciclo de vida se gestiona principalmente mediante ARC o recuento manual de referencias en sistemas heredados. El proceso comienza con alloc , que asigna memoria para el objeto e inicializa sus variables de instancia a los valores predeterminados. A esto le sigue init , que prepara el objeto para su uso estableciendo el estado inicial.
Una vez inicializado, el objeto permanece vivo mientras exista al menos una referencia fuerte. Durante su vida, el objeto puede recibir mensajes, participar en delegación e interactuar con otros objetos. Cuando se publican todas las referencias sólidas, ARC invoca automáticamente dealloc , donde se realizan tareas de limpieza como eliminar observadores o liberar recursos.
Comprender este ciclo de vida es esencial para evitar pérdidas de memoria, punteros pendientes y manejo inadecuado de recursos.
22) ¿Cómo funciona el reenvío de mensajes en Objective-C?
El reenvío de mensajes es un mecanismo de varios pasos que se utiliza cuando un objeto recibe un mensaje que no puede manejar. En lugar de fallar inmediatamente, Objective-C brinda varias oportunidades para resolver dinámicamente el método. Primero, el tiempo de ejecución verifica +resolveInstanceMethod: para ver si el método se puede agregar dinámicamente. Si no se resuelve, pasa a -forwardingTargetForSelector: para redirigir el mensaje a otro objeto.
Si eso falla, el tiempo de ejecución invoca -methodSignatureForSelector: y -forwardInvocation: para reenviar manualmente el mensaje. Esto habilita objetos proxy, decoradores y comportamientos dinámicos.
Este mecanismo resalta la flexibilidad de Objective-C y se usa comúnmente en marcos como NSProxy y bibliotecas simuladas.
23) ¿Qué son los ciclos de retención y cómo se pueden prevenir?
Un ciclo de retención ocurre cuando dos o más objetos tienen fuertes referencias entre sí, lo que impide que ARC los desasigne. Esto da como resultado pérdidas de memoria, aunque los objetos ya no sean necesarios. Los ciclos de retención ocurren comúnmente entre objetos, delegados y bloques principales y secundarios que capturan self .
Para evitar ciclos de retención, los desarrolladores utilizan referencias débiles para relaciones de no propiedad, como los delegados. En bloques, __weak o __unsafe_unretained referencias a self se utilizan para evitar una captura fuerte.
Identificar los ciclos de retención utilizando instrumentos y diseñar cuidadosamente la semántica de propiedad son habilidades críticas para los desarrolladores de Objective-C que trabajan en aplicaciones de larga duración.
24) ¿Cómo maneja Objective-C la concurrencia y los subprocesos múltiples?
Objective-C proporciona múltiples mecanismos de concurrencia, siendo Grand Central Dispatch (GCD) el más utilizado. GCD permite a los desarrolladores enviar tareas a colas que se ejecutan en serie o al mismo tiempo. Abstrae la gestión de subprocesos, mejorando el rendimiento y la seguridad.
Otras herramientas de concurrencia incluyen NSThread , NSOperation y NSOperationQueue . Mientras NSThread ofrece control de bajo nivel, NSOperationQueue proporciona gestión de dependencias, cancelación y manejo de prioridades.
Generalmente se prefiere GCD para código crítico para el rendimiento, mientras que NSOperationQueue es adecuado para flujos de trabajo complejos que requieren un control detallado.
25) ¿Qué es el método swizzling y cuándo se debe utilizar?
El método swizzling es una técnica de tiempo de ejecución que permite a los desarrolladores intercambiar las implementaciones de dos métodos. Esto se logra utilizando las API de tiempo de ejecución de Objective-C y permite la modificación del comportamiento sin subclasificar ni modificar el código fuente original.
Swizzling se usa comúnmente en marcos de análisis, registro, depuración y prueba. Sin embargo, debe usarse con precaución porque puede introducir comportamientos inesperados, dificultar la depuración y alterar la funcionalidad si cambian las implementaciones subyacentes.
En el código de producción, el cambio de métodos debe documentarse cuidadosamente y limitarse a casos de uso bien definidos para mantener la estabilidad del código.
26) Explique la diferencia entre copia superficial y copia profunda en Objective-C.
Una copia superficial duplica el objeto contenedor pero no los objetos que contiene. Tanto el contenedor original como el copiado hacen referencia a los mismos objetos subyacentes. Por el contrario, una copia profunda duplica tanto el contenedor como todos los objetos anidados, creando copias independientes.
Las clases de colección de Objective-C suelen realizar copias superficiales de forma predeterminada. La copia profunda requiere una implementación explícita, a menudo utilizando NSCopying o iteración manual.
Comprender esta diferencia es esencial cuando se trabaja con estructuras de datos mutables para evitar efectos secundarios no deseados.
27) ¿Cómo apoya Objective-C la introspección?
La introspección en Objective-C permite a los objetos examinar su propia estructura y comportamiento en tiempo de ejecución. Esto incluye verificar la membresía de la clase, la disponibilidad del método y la conformidad del protocolo. Métodos como isKindOfClass: , respondsToSelector: y conformsToProtocol: se utilizan comúnmente.
La introspección permite la programación defensiva y la adaptación dinámica del comportamiento. Por ejemplo, un objeto puede comprobar si otro objeto implementa un método antes de llamarlo, lo que mejora la seguridad en tiempo de ejecución.
Esta capacidad es especialmente útil en sistemas débilmente acoplados y arquitecturas basadas en complementos.
28) ¿Cuál es la diferencia entre isEqual:y ==en Objective-C?
El == El operador compara direcciones de memoria y determina si dos referencias apuntan al mismo objeto. El isEqual: El método compara el contenido o la igualdad lógica de los objetos.
Por ejemplo, dos objetos de cadena diferentes con el mismo contenido de texto pueden devolver NO cuando se compara usando == , pero YES cuando se compara usando isEqual: . Muchas clases de Foundation anulan isEqual: para proporcionar comparaciones de igualdad significativas.
Elegir el método de comparación correcto es esencial para evitar errores lógicos, especialmente cuando se trabaja con colecciones como conjuntos y diccionarios.
29) ¿Cómo se integra Objective-C con el código C y C++?
Objective-C es totalmente compatible con C y puede interoperar con C++ a través de Objective-C++. Usando .mm archivos, los desarrolladores pueden mezclar código Objective-C y C++ dentro del mismo archivo fuente.
Esta integración permite la reutilización de bibliotecas C y C++ existentes mientras se beneficia de las características orientadas a objetos de Objective-C. Los desarrolladores deben gestionar cuidadosamente la manipulación de nombres y los ciclos de vida de los objetos para evitar problemas de memoria y compatibilidad.
Objective-C++ se usa comúnmente en aplicaciones críticas para el rendimiento, como motores de juegos y procesamiento multimedia.
30) ¿Cuándo debería elegir Objective-C en lugar de Swift en el desarrollo moderno?
Objective-C sigue siendo una opción válida cuando se mantienen grandes bases de código heredadas, se integra con marcos más antiguos o se requieren funciones de tiempo de ejecución avanzadas que no se pueden lograr fácilmente en Swift. Su sistema de mensajería dinámica y sus herramientas maduras lo hacen adecuado para ciertas tareas de desarrollo de bajo nivel u orientadas al marco.
Sin embargo, para proyectos nuevos, generalmente se prefiere Swift debido a su mayor seguridad, legibilidad y rendimiento. La decisión debe basarse en los requisitos del proyecto, la experiencia del equipo y la mantenibilidad a largo plazo.
Una sólida comprensión de Objective-C sigue siendo valiosa, especialmente en empresas con amplias aplicaciones de Objective-C existentes.
🔍 Principales preguntas de la entrevista de Objective-C con escenarios del mundo real y respuestas estratégicas
1) ¿Cuáles son las diferencias clave entre Objective-C y Swift, y cuándo seguirías eligiendo Objective-C?
Esperado del candidato: El entrevistador quiere evaluar su comprensión del ecosistema lingüístico y su capacidad para tomar decisiones arquitectónicas informadas.
Ejemplo de respuesta: Objective-C es un lenguaje dinámico basado en mensajes con sólidas capacidades de tiempo de ejecución, mientras que Swift enfatiza la seguridad, el rendimiento y la sintaxis moderna. Seguiría eligiendo Objective-C al mantener o ampliar grandes bases de código heredadas de iOS o macOS donde reescribir en Swift introduciría riesgos o costos innecesarios.
2) ¿Cómo funciona la gestión de memoria en Objective-C bajo ARC?
Esperado del candidato: El entrevistador está poniendo a prueba su comprensión de los fundamentos de la gestión de la memoria y cómo ARC los simplifica.
Ejemplo de respuesta: En ARC, el compilador inserta automáticamente llamadas de retención y liberación en el momento de la compilación. Los desarrolladores aún deben evitar ciclos de referencia fuertes mediante el uso de referencias débiles o asignar referencias de manera adecuada, especialmente en patrones de delegados y uso de bloques.
3) ¿Puedes explicar la diferencia entre propiedades fuertes, débiles y asignadas?
Esperado del candidato: El entrevistador quiere asegurarse de que usted comprende la propiedad de los objetos y la gestión del ciclo de vida.
Ejemplo de respuesta: Las propiedades sólidas aumentan el número de retenciones y mantienen vivo un objeto. Las propiedades débiles no retienen el objeto y se establecen en nulo cuando se desasigna el objeto. La asignación se utiliza normalmente para tipos primitivos y no gestiona la propiedad de los objetos.
4) Describe una ocasión en la que depuraste un fallo difícil en una aplicación Objective-C.
Esperado del candidato: El entrevistador está evaluando su enfoque de resolución de problemas y sus habilidades de depuración.
Ejemplo de respuesta: En mi puesto anterior, depuré un bloqueo recurrente causado por objetos liberados en exceso en un entorno multiproceso. Utilicé Instrumentos con Zombies habilitados para rastrear la desasignación e identifiqué un atributo de propiedad incorrecto, lo que resolvió el problema una vez corregido.
5) ¿En qué se diferencian las categorías de las subclases en Objective-C?
Esperado del candidato: El entrevistador quiere evaluar su comprensión de la organización y extensibilidad del código.
Ejemplo de respuesta: Las categorías permiten agregar métodos a una clase existente sin crear subclases, lo cual es útil para modularizar la funcionalidad. Las subclases crean nuevas jerarquías de clases y pueden anular el comportamiento, pero aumentan el acoplamiento y la complejidad.
6) ¿Qué son los bloques en Objective-C y cómo se usan comúnmente?
Esperado del candidato: El entrevistador está comprobando su familiaridad con los patrones modernos de Objective-C.
Ejemplo de respuesta: Los bloques son cierres que encapsulan código y variables capturadas. Se utilizan comúnmente para devoluciones de llamadas asincrónicas, controladores de finalización y enumeraciones. Se debe tener cuidado para evitar ciclos de retención mediante el uso de referencias débiles a uno mismo.
7) ¿Cómo manejarías los subprocesos y la concurrencia en Objective-C?
Esperado del candidato: El entrevistador quiere saber cómo se garantiza el rendimiento y la capacidad de respuesta.
Ejemplo de respuesta: En un puesto anterior, dependía en gran medida de Grand Central Dispatch para administrar tareas en segundo plano y actualizaciones de la interfaz de usuario. Utilicé colas en serie para mantener la coherencia de los datos y colas simultáneas para operaciones críticas para el rendimiento.
8) Explique el patrón de delegado y sus ventajas.
Esperado del candidato: El entrevistador está probando su comprensión de los patrones de diseño comunes en el desarrollo de iOS.
Ejemplo de respuesta: El patrón de delegado permite que un objeto comunique eventos o datos a otro sin un acoplamiento estrecho. Promueve la separación de preocupaciones y hace que el código sea más fácil de probar y mantener.
9) Describe cómo refactorizarías una gran base de código Objective-C heredada.
Esperado del candidato: El entrevistador está evaluando su pensamiento estratégico y su experiencia con sistemas heredados.
Ejemplo de respuesta: En mi último puesto, abordé la refactorización incremental agregando primero pruebas unitarias, aislando componentes críticos y mejorando la legibilidad del código. Evité grandes reescrituras y me concentré en reducir la deuda técnica de forma segura con el tiempo.
10) ¿Cómo se garantiza la calidad y el mantenimiento del código en proyectos Objective-C?
Esperado del candidato: El entrevistador quiere conocer su disciplina de ingeniería y su trabajo en equipo.
Ejemplo de respuesta: En mi trabajo anterior, hacía hincapié en los estándares de codificación consistentes, las revisiones exhaustivas del código y la documentación. También animé a escribir componentes reutilizables y a utilizar herramientas de análisis estático para detectar problemas a tiempo.
Lenguaje C
- Tutorial de clases y objetos de C# con ejemplos
- Más de 20 mejores IDE de C para Windows, Mac y Linux (editores de 2021)
- Tipos de datos de C# con ejemplo:Aprenda Int | Flotador | Doble | Carbonizarse
- Diferencia entre strlen() y sizeof() para cadena en C
- ¿Cómo pasar y devolver un objeto desde las funciones de C++?
- C - Clases de almacenamiento
- C# - Expresiones regulares
- Operadores C# Bitwise y Bit Shift
- Estructuras C y punteros
- C# - Polimorfismo
- C# - Toma de decisiones