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Reloj Arcade Retro: Temporizador Interactivo Arduino con Animaciones de Arcade

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Aplicaciones y Servicios en Línea

Sobre este Proyecto

Introducción: Reloj Arcade Retro

Construye un reloj de mesita interactivo con pantalla táctil, animaciones de personajes clásicos de arcade (Donkey Kong Mario, Space Invaders, Pac-Man) y alarma con sonido personalizable grabado por ti.

Cuatro Programas Incluidos

  1. Arcade Clock: Animaciones DK Mario, Space Invaders y Pac-Man.
  2. Pacman Clock: Juego interactivo de Pac-Man/Ms. Pac-Man con funciones de reloj.
  3. DK Clock: Juego interactivo de Donkey Kong con funciones de reloj.
  4. Tumble Ghost: Juego estilo Flappy Bird con fantasma de Pac-Man.

Paso 1: Reunir Materiales

Componentes Opcionales para Atenuación Automática de Luz (recomendado para mesita):

Paso 2: Imprimir la Carcasa 3D

Archivos e instrucciones en Thingiverse. Diseñado para Creality Ender 3.

Paso 3: Montar el Circuito

1. Reloj en Tiempo Real (RTC DS3231)

Montar en la parte trasera del Arduino Mega con espuma y silicona para aislar. Conexiones: SDA→20, SCL→21, VCC→5V, GND→GND. Dos patas pueden soldarse directo al Arduino.

2. Módulo de Grabación de Sonido (ISD1820)

Igual: espuma + silicona en la parte trasera. Pin de disparo (PLAYE) → D8 del Arduino. Alimentación: VCC→5V, GND→GND.

3. Atenuador Automático de Luz Trasera (Opcional)

La pantalla TFT tiene la luz trasera cableada a 3.3V fijo. Para control PWM:

  1. LDR: Taladra dos agujeros de 3mm en la carcasa trasera, pasa patas del LDR, fija con silicona. Solda cables y conecta a A7 con resistencia 270kΩ a GND (divisor de tensión).
  2. Modificación Pantalla TFT: Identifica pin 19 (LED_A). Retira plástico base, dobla el pin hacia afuera. Verifica que el shield encaje.
  3. Circuito Control: Solda resistencia 47Ω al pin LED_A doblado → cable a D9 (PWM) del Mega. Solda diodo Zener 3.3V (cátodo al pin LED_A, ánodo a GND) para proteger de sobretensión.

4. Pantalla TFT y Shield

Conecta pantalla al shield, y shield sobre el Arduino Mega. El RTC mantiene la hora con su batería. La alarma se guarda en EEPROM del Arduino.

Paso 4: Cargar el Código

Librerías Requeridas (incluidas en zips del tutorial)

Variaciones de Pantalla TFT – Solución de Problemas

  1. Sainsmart: Edita initlcd.h: cambia LCD_Write_COM_DATA(0x01, 0x2B3F) a 0x3B3F.
  2. Chipset Controlador (SSD1289 vs ILI9341): Si pantalla en blanco, cambia en el código: UTFT myGLCD(SSD1289, ...) → UTFT myGLCD(ILI9341_16, ...).
  3. Eje Y Invertido: Busca yT = myTouch.getY(); (dos ocurrencias) y cámbialo a yT = 240 - myTouch.getY();.

Archivos Gráficos

Los bitmaps (.c/.h) deben estar en la misma carpeta que el sketch .ino al compilar.

Configuración Inicial

  1. Sube el código.
  2. Presiona centro de pantalla → menú setup.
  3. Ajusta hora y alarma (formato 24h).
  4. Pulsa SAVE.

Probar Alarma

Graba sonido en ISD1820: mantén REC y habla/reproduce audio al micrófono. Prueba con botón PLAY-E. En menú setup, pon hora y alarma a pocos minutos, activa alarma (SET) y SAVE. Al sonar, toca centro de pantalla para apagar.

Calibración Táctil

Si botones no coinciden, usa sketch de calibración de librería URTouch.

Paso 5: Ensamblaje Final

  1. Alimentación Externa: Taladra agujero trasero, pasa cable USB, suelda VCC/GND/D+/D- al conector USB del Mega (protección sobrecorriente + permite reprogramar sin abrir). Pega aislamiento con silicona. Pon brida 6-8 cm del conector como tensor.
  2. Montar Electrónica: Coloca circuito en panel frontal guiado por 4 agujeros. Enciende para centrar imagen. Pega con silicona.
  3. Ensamblaje Final: Une panel frontal y trasero, tira del cable USB para tensar. Conecta a cargador USB. ¡Listo!

Código Principal (Arcade Clock V1)

El código completo es extenso (~1500 líneas). Incluye: gestión RTC DS3231, animaciones de 6 sprites moviéndose en pantalla (fantasma, Mario, mono, Pac-Man, alien, cañón), reloj digital 7-segmentos gigante, alarma con ISD1820, menú setup táctil, atenuación automática por LDR, y 4 modos de juego. Ver sección "Code" para descarga de los 4 sketches + librerías.

Proceso de manufactura

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