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Construye un Juego Arcade Clásico con Arduino LCD, Zumbador y Joystick

Componentes y Suministros

Componente Cantidad
Arduino UNO 1
Protoboard (genérica) 1
Cables jumper (genéricos) 1
Cable USB-A a B 1
Potenciómetro rotativo (genérico) 1
Joystick analógico (genérico, con botón) 1
Zumbador (buzzer) 1
Pantalla LCD 16x2 (blanco sobre azul, estándar Adafruit) 1

Aplicaciones y Servicios en Línea

Sobre el Proyecto

Este proyecto recrea un videojuego clásico de "correr y saltar" en una pantalla LCD 16x2. El jugador controla un personaje que debe esquivar obstáculos que se desplazan horizontalmente. El joystick analógico (que debe incluir pulsador) sirve para mover al personaje: pulsar su botón hace saltar al protagonista. Un zumbador emite sonidos al colisionar o al saltar, añadiendo realismo. El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible; se gana un punto por cada segundo en pista.

Código

El sketch completo utiliza la librería LiquidCrystal.h y define caracteres personalizados para el héroe (corriendo, saltando) y el terreno (bloques sólidos, bordes). La lógica principal:

Pines clave: LCD (RS=11, E=9, D4=6, D5=5, D6=4, D7=3), Botón=2, Zumbador=8, Contraste LCD=12, R/W LCD=10, Autoplay=1.

Esquemáticos

Consulte la imagen del esquema para el cableado completo. El potenciómetro regula el contraste del LCD. El joystick se alimenta de 5 V y GND; sus ejes X/Y van a entradas analógicas (no usadas en este código) y su pulsador al pin digital 2. El zumbador se conecta al pin 8 a través de un transistor o directamente si es pasivo de bajo consumo.

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