Manufactura industrial
Internet industrial de las cosas | Materiales industriales | Mantenimiento y reparación de equipos | Programación industrial |
home  MfgRobots >> Manufactura industrial >  >> Manufacturing Technology >> Proceso de manufactura

LCD Hill Run v2: Juego tipo runner interactivo con Arduino, LCD 16x2 y buzzer

Componentes y materiales

ComponenteCantidadNotas
Arduino Mega 2560 (o Arduino UNO)1Si usas UNO, cambia DUCK_PIN a 3 en el cableado y el código.
Cables jumper (genéricos)~20
Pulsadores 12 mm (SparkFun)2Para saltar y agacharse.
Resistencias 10 kΩ2Pull-down para los botones.
Pantalla LCD 16x2 (blanco sobre azul)1Estándar de 16 pines.
Potenciómetro rotatorio 10 kΩ1Para controlar el contraste del LCD.
Buzzer (pasivo recomendado)1Opcional, solo para efectos de sonido.
Protoboard (tamaño completo)1

Aplicaciones y servicios en línea

Sobre el proyecto

Este proyecto es un juego tipo endless runner que se ejecuta en una pantalla LCD 16x2. El jugador controla un personaje que debe saltar colinas y agacharse para esquivar cuervos. El código utiliza interrupciones para una respuesta rápida de los botones y genera sonidos mediante un buzzer. Fue creado por un joven aficionado (12 años) y el código está bastante optimizado.

Nota: Descarga las librerías necesarias desde GitHub y colócalas en la carpeta de librerías de Arduino. Si el IDE no las encuentra, usa Sketch → Incluir librería → Añadir librería .ZIP.

Código principal

El sketch completo (HillRun2.ino) incluye la lógica del juego, generación de sprites personalizados, manejo de interrupciones para los botones y control de sonido. A continuación se muestran los puntos clave:

/* Hill Run v2 - Miles C. 2020 */
#include <LiquidCrystal.h>
#include "pitches.h"
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12);
const int JUMP_PIN = 2;
const int BUZZER_PIN = 5;
const int DUCK_PIN = 18; // Cambiar a 3 para Arduino UNO
// ... resto del código (ver original para versión completa)

Esquemático

El diagrama de conexiones (archivo hillrun2_zp0SI4wns3.fzz) muestra el cableado completo. Para Arduino UNO, recuerda cambiar DUCK_PIN a 3 y mover el cable del botón de agachar del pin 18 al pin 3 digital.

Proceso de manufactura

  1. Construye un Juego Giroscópico en Tiempo Real con Arduino Nano y Sensor MPU-6050
  2. Construya el clásico juego Pong en Arduino UNO con pantalla OLED: Tutorial paso a paso
  3. Mando USB para juegos DIY con Arduino – Construye tu propio gamepad de alto rendimiento
  4. Crea Animaciones y Juegos en LCD 16×2 con Arduino UNO
  5. Juego Breakout táctil Arduino: Arcade clásico en pantalla TFT 2,4″
  6. Pixel Chaser: Juego LED Interactivo de Un Toque con Arduino Nano
  7. Automatiza el Juego del Dinosaurio de Chrome con Arduino y Python
  8. Juego Ruleta LED DIY: Crea un Arcade para Una Persona con Arduino Nano
  9. Consola de juegos portátil Arduino con A-Maze: Juego de laberinto compacto y actualizable
  10. Construye una Estación Meteorológica Arduino Fiable con Sensores DHT
  11. Construye un Juego Arcade Clásico con Arduino LCD, Zumbador y Joystick