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Consola de juegos portátil Arduino con A-Maze: Juego de laberinto compacto y actualizable

Componentes y suministros

Sobre el proyecto

¡Bienvenido a mi primer tutorial! Este proyecto es una consola de juegos portátil basada en Arduino que ejecuta "A-Maze", un juego de laberinto que genera nuevos niveles proceduralmente usando el algoritmo Bo-Taoshi, por lo que nunca juegas el mismo laberinto dos veces.

La consola es tan capaz como una Arduboy y puede actualizarse con nuevos juegos gracias al header ICSP expuesto. El código original se basó en el trabajo de SANUKI UDON para ATTiny13A.

Paso 1: Prototipo en protoboard

Comenzó con 4 botones para navegación y luego se añadieron 3 más para funciones de juego (A, B, START/PAUSA).

Paso 2: Lista de componentes

Paso 3: Cableado / Esquemático

Botones:

Pantalla OLED SSD1306 (I2C):

Buzzer:

Paso 4: Código fuente

Disponible en GitHub: https://github.com/alojzjakob/A-Maze

Se programa via Arduino IDE o programador ISP (recomendado USBTiny). El autor usó oscilador interno a 8MHz sin cristal externo.

Paso 5: Verlo en acción

Imágenes del funcionamiento incluidas en el proyecto original.

Paso 6: Caja y miniaturización

Caja 3D imprimible en Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing:2851100

Consejos de montaje: cableado bajo portapilas y pantalla, aislar con cinta, header ICSP opcional pero útil para reprogramar.

Enlaces

Esquemáticos

Diagramas de conexión y PCB disponibles en el proyecto original.

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