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Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers

Componentes y suministros

Herramientas necesarias

Sobre el proyecto

Hola mundo,

Si eres un gamer de la vieja escuela recordarás el Nintendo NES R.O.B. de 1985. Para la generación actual, era un robot que sostenía el mando de la NES, miraba la pantalla y jugaba contigo o contra ti.

Sí, dije 1985. Sí, dije Robot de Nintendo.

Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers

R.O.B. siempre me viene a la mente cuando me veo obligado a tareas repetitivas en videojuegos. ¿No sería genial pasar el mando a tu compañero robot y que se encargue de lo aburrido? Pues ante la perspectiva de filetear 100s de peces en Elder Scrolls Online, se me ocurrió una solución mejor. Por desgracia, no es R.O.B. 2.0, no pesca por mí... aún. Sin embargo, es un dispositivo programado para pulsar un botón en un mando de consola cada pocos segundos... ¡cuidado Skynet!

Construcción del proyecto

Reciclé una caja de envío de SparkFun y láminas de espuma para hacer un soporte ajustado para el mando Xbox.

Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers

Pegué láminas de madera de tilo para hacer el soporte del servo. Un tubo de estireno con un tope de goma en un extremo para el «pulgar automático» y una lámina de acrílico para sujetar el «pulgar» en su sitio. (Escribiendo esto 3 años después, ahora con impresora 3D, esto es una artesanía inaceptable y se corregirá directamente. :D)

Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers
Asistente de juego automatizado: Dispositivo inteligente de automatización de tareas para gamers

El código

IBM Watson debería vigilar. Este código puede contener la futura IA que acabe con la humanidad... solo aviso.

En serio, es un sketch muy simple.

#include <Servo.h>
Servo servoMain;

void setup() {
  servoMain.attach(9); // servo en pin digital 9
}

void loop() {
  servoMain.write(45);  // Gira servo a 45°
  delay(1500);          // Espera 1,5 s
  servoMain.write(0);   // Vuelve a 0°
  delay(750);           // Espera 0,75 s
}

Conclusión

Este proyecto empezó como una broma entre amigos y rodó hasta existir. Gamers riéndose con un poco de creatividad. Hay muchas cosas que mejorar en el diseño, pero a veces lo mejor es mantenerlo simple.

Versiones futuras

En algún momento planeo revisitar el mando automático. Imprimir en 3D una jaula de sujeción, añadir todas las funciones con retroalimentación sensorial de la pantalla (foto) y el mando (vibración). Un auto‑racer sería un reto interesante. A largo plazo podría competir contra los mejores humanos como las computadoras de ajedrez en los 80. Si tienes sugerencias o feedback, me encantaría oírlo. ¿Conoces juegos con tareas molestas para automatizar? Publica abajo.

Salida
y(o.o)y

Código

#include <Servo.h>
Servo servoMain;

void setup() {
  servoMain.attach(9);
}
void loop() {
  servoMain.write(45);
  delay(1500);
  servoMain.write(0);
  delay(750);
}

Esquemáticos

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