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Entrevista con Allen Wilson, diseñador principal de productos de StudioRed

Allen Wilson tiene más de una década de experiencia trabajando como diseñador / inventor industrial y posee casi una docena de patentes de coinventor. Nos sentamos con él para hablar sobre dónde comenzó, de dónde obtuvo su inspiración y cómo ha abordado algunos de los principales problemas de diseño de productos y desafíos de costos que enfrentan las empresas en la actualidad.

¿Cómo se inició en el diseño industrial?

Empezó temprano. Siempre me interesó el arte y los retoques, pero no supe qué era la identificación hasta mucho más tarde. Cuando era niño, a menudo estaba solo en casa con mi hermana pequeña y me dejaba solo. Aprendí a dibujar Ciudades Secretas del comandante Mark Kistler en PBS, y cuando mi madre estaba en casa siempre alentaba mucho mi talento artístico y terminé tomando muchas clases de arte. Además, cuando algo tan importante como nuestra videograbadora se rompía, desmontaba el dispositivo para ver cómo debería trabajar y luego arreglarlo con una goma de borrar y una goma elástica. Poco sabía que estos intereses aparentemente no relacionados me convertirían en un diseñador industrial.

Cuando fui mayor, descubrí la identificación por casualidad. Mientras me aventuraba desde nuestras colinas de California a San Francisco en mi auto de proyecto, un VW Squareback de 68 ′, me topé con el Show de Primavera de la Universidad de Arte de San Francisco, así que me detuve para verlo. Estaba tan atraído y emocionado de que en realidad había un medio y una carrera que combinaba mi amor por el arte y la invención que, cuando salí del edificio, desafortunadamente mi auto había sido remolcado ... pero afortunadamente encontré mi vocación y decidí hacerlo. centrar mi educación al 100% en el diseño industrial.

¿De dónde sacas la inspiración?

Bueno, ¡en realidad en todas partes! Mi teoría es que hay cierto tipo de mente que es más adepta al diseño industrial. "Distractible" puede tener connotaciones negativas y tener una mala reputación, pero para un diseñador es una superpotencia. Miramos y vemos con curiosidad y luego juntamos muchos elementos para trabajar en sinfonía como una orquesta.

Un ejemplo, en términos de estética ... cuando estaba diseñando los productos de refuerzo para teléfonos móviles SureCall, me atrajo la geometría pura de la naturaleza demostrada en la espiral de Fibonacci. Ayudó a agregar un elemento relajante, reconfortante y decorativo. La espiral sirvió para agregar interés, romper la superficie y dirigir sus ojos en un bucle continuo haciendo que un producto grande parezca más pequeño. El tratamiento ayuda a que el producto artificial se complemente y se mezcle mejor con el telón de fondo natural con el que compite por el espacio.

Bocetos de diseño SureCall

Cada producto tiene sus necesidades de forma y estética únicas, ya sea un "objeto de gota" orgánico con curvas o un fragmento agresivamente fractal de un dispositivo. Cada diseñador tiene su propio estilo, pero es importante poder aplicar el lenguaje de formularios que emita y funcione de manera apropiada con la audiencia de usuarios.

¿Cuáles cree que son las otras cualidades clave de un buen diseñador industrial?

En términos de UX y función… creo que un buen diseñador debe tener un buen conocimiento de la mecánica. Un gran diseñador tiene la capacidad de hacer que un objeto útil sea hermoso y sabe cómo funcionará para que ellos mismos puedan hacer que el diseño funcione o mostrarle a un ingeniero cómo lograr su intención funcional manteniendo la intención del diseño. A menudo me cuesta poner el lápiz sobre el papel sin entender primero cómo funciona un producto porque todo lo que está en el exterior depende de lo que hay en el interior.

¿Cómo ha podido resolver los problemas de funcionalidad del producto frente al usuario cuando surgen?

Hace años, estaba conceptualizando una cámara pequeña y un sistema de montaje que tenía que ser mínimo y primordial en mi mente era la simplicidad de UX. Al usar geometría inteligente, eliminé docenas de piezas y la interacción torpe entre el usuario, la cámara, la estación de montaje y los cables de carga / datos. Mi inspiración vino de la observación de otros objetos, mecanismos y movimientos. Paso a paso, pude simplificar todo. Este fue un estudio rápido y una fase de concepto rápida, pero ilustra cómo el diseño de productos puede beneficiarse de los diseñadores con aptitudes mecánicas.

Rory Kid-Cam Concept 2012

Explicación:pude eliminar la necesidad de un dispositivo de montaje de múltiples bisagras ajustable y torpe dándole a la cámara una forma casi esférica que encajaba en una base hemisférica. El dispositivo se conectó a través del conector de audio de 4 polos de 3,5 mm que se estableció en un ángulo de ~ 45 ° que proporciona las funciones multipropósito de lograr transferencia de datos, transferencia de energía, ajuste del ángulo de la cámara giratoria y mecanismo de clip. Además de eso, la cámara tenía la forma de un triacontaedro rómbico facetado para que pudiera ser su propio trípode y colocarse en muchas orientaciones y ángulos.

¿Qué es lo más desafiante del diseño industrial?

Como dijo Soyun en una entrevista reciente, “muchas veces las empresas piensan que el diseño es solo visual. La parte visual del diseño es solo la punta del iceberg; hay muchas otras cosas que suceden detrás de escena ". Apoyo esa opinión y agregaría que es frustrante cuando un concepto tiene un potencial de experiencia de usuario tan grande, sin embargo, la visión del cliente sobre el rol de un diseñador es simplemente hacer que se vea más bonito que sus ingenieros. En StudioRed, creemos que es muy valioso incluir a los diseñadores en la conversación desde las primeras etapas de la fase de desarrollo del concepto. A menudo, los proyectos avanzan en el camino resolviendo un problema específico de una manera específica y se pierden muchas soluciones mejores. Es importante definir con precisión el problema antes de diseñar la solución. Después de encontrar el problema, también es importante resolverlo de muchas formas para poder ajustar las mejores soluciones.

El costo siempre es una gran preocupación en el diseño de productos. ¿Cuáles son los errores comunes que ve que aumentan los costos? ¿Qué se puede hacer para minimizarlos?

A menudo nos enfrentamos a responder a esta inquietud, por supuesto. Al comienzo de un proyecto, establecemos pautas y expectativas para el presupuesto y discutimos los procesos de fabricación con el cliente. Nuestros conceptos siempre consideran el recuento de piezas y el costo desde el principio. Trabajar en equipos multidisciplinarios nos permite proponer y crear geometría CAD que aborde específicamente la reducción del recuento de piezas mediante el diseño de piezas de plástico de formas únicas que optimizan la función y la moldeabilidad. De esta manera, el diseño para la fabricación (DFM) comienza desde el principio. Habiendo trabajado en este tipo de entorno, he aprendido mucho al interactuar con los ingenieros y fabricantes, por lo que puedo reducir el recuento de piezas esperado o crear una pieza de tal manera que realice múltiples funciones. En consecuencia, tengo mucha más influencia cuando trato de defender por qué siento que se debe considerar cierto tratamiento estético o material para mejorar la percepción del producto por parte del usuario. DFM es un juego de toma y daca.

A través de un diseño inteligente, incluso dispositivos complejos se pueden fabricar a bajo costo mediante la reutilización de los mismos participar en varios lugares y planificar con anticipación.

¿Cuáles son algunos consejos para realizar una puesta en marcha ajustada con un producto de hardware?

Para lotes pequeños, aconsejamos a los diseñadores e ingenieros que utilicen piezas disponibles en el mercado aumentadas con piezas diseñadas. Diseñamos el dispositivo de respiración infantil PremieBreathe (HHFNC) utilizando un Zero-Case de aluminio embutido profundo como cuerpo principal para que pudiera ser duradero, estructurado y fuerte en cinco lados, lo que nos permitió crear la cara del producto en escultural, plástico formado a presión. La yuxtaposición de materiales y colores se sumó a la emoción deseada de sentimiento médico pero amigable para los niños que estábamos esperando. Además, utilizamos interruptores, medidores, mangueras y accesorios para mangueras fácilmente disponibles.

Conceptos de diseño de PremieBreathe

¿Cuáles crees que son las próximas grandes tendencias en diseño industrial, hacia dónde crees que van las cosas?

Definitivamente, todos los observadores de tendencias buscan AR, VR e Internet de las cosas. IoT ha estado dando vueltas durante bastante tiempo y ahora lo estamos viendo implementado inteligentemente pero no bien integrado. Todavía existe la necesidad de unir este ecosistema de dispositivos de alguna manera, como un hub central. Aquí es donde deben entrar en juego las habilidades de diseño de sistemas de un diseñador industrial, utilizando habilidades creativas para conceptualizar e ilustrar soluciones a problemas etéreos además del hardware.

Gafas de realidad virtual diseñadas por StudioRed

Una cosa fantástica que solo puedo imaginar diseñar es la interfaz de usuario inmersiva en 3D. Actualmente, los diseñadores de gráficos e interfaces de usuario se limitan a pantallas bidimensionales que a veces imitan un mundo 3D atrapado detrás de un vidrio. Estoy emocionado de ver lo que se puede crear una vez que atraviesemos esa ventana.

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