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Ahorrador de energía inteligente para su hogar

Componentes y suministros

Particle Photon
× 1
Arduino UNO
Lo acabo de usar para alimentar mi relé de 5V, incluso puedes usar una fuente de alimentación de tablero.
× 1
Cables de puente (genéricos)
× 1
dispositivo Android
× 1
Breadboard (genérico)
× 1
Módulo de relé (genérico)
× 1
Cable micro-USB a USB (genérico)
Para alimentar el tablero de partículas
× 1

Aplicaciones y servicios en línea

Blynk
Particle Build Web IDE

Acerca de este proyecto

Hay mucha pérdida de electricidad en los hogares debido a los ventiladores y las luces que se mantienen encendidas incluso cuando no hay nadie presente en la habitación. Mi idea es básicamente informar a un usuario que cuando salga de su casa, si alguno de los electrodomésticos básicos como ventiladores o luces, televisores, ventiladores o aires acondicionados se deja encendidos accidentalmente, que son los electrodomésticos básicos y principales consumidores de electricidad de nuestra casa. Algunos aparatos como televisores y acondicionadores de aire consumen electricidad incluso cuando solo los interruptores de su tablero de distribución están encendidos, no es mucho, pero una suma acumulada de 1000 casas con la misma condición sería un número suficientemente grande.

Actualmente he usado un dispositivo de extensión casero para demostrar el funcionamiento del proyecto. Los siguientes son los pasos para crear este divertido proyecto, así que comencemos:

1. Elementos necesarios para construir el hardware del proyecto:

Las cosas necesarias para construir este proyecto son:

  • Particle Photon, el cerebro del proyecto
  • Protoboard
  • Módulo de relé, actualmente he usado un módulo de relé de 2 canales, pero puedes hacer lo mismo con varios canales.
  • Una fuente de alimentación para su relé, ya que la partícula solo puede proporcionar 3.3V, por lo que he usado un Arduino UNO para alimentar el relé, pero puede hacer lo mismo con cualquier fuente de alimentación externa.
  • Cables de puente para las conexiones.

Ahora que tenemos todo lo necesario, ¡comencemos y armemos nuestro proyecto!

2. Montaje del hardware:

Después de esto, ahora haremos las conexiones como se muestra en el siguiente esquema. Pero primero observemos el diagrama esquemático del módulo relé y el fotón de partículas.

Conectaremos el pin INT1 del módulo de relé al pin digital de la partícula, actualmente he usado el pin 1 y 2 de la placa, pero es su elección.

El esquema final del proyecto será el siguiente:

Después de hacer las conexiones, su proyecto se verá así:

Ahora, cuando terminamos en el lado del hardware, podemos pasar a la parte de desarrollo de la aplicación de Android.

3. El desarrollo de aplicaciones:

Ahora, pasamos a la parte de software del proyecto. Usaremos esta increíble plataforma Blynk para crear una aplicación muy simple y básica para nuestro proyecto. Los pasos para crear un nuevo proyecto en Blynk son:

1. Descarga Blynk aplicación de la tienda de juegos.

2. Regístrese para crear una cuenta gratuita y comience a desarrollar aplicaciones.

3. Después de eso, cree un nuevo proyecto y elija el fotón de partículas en la sección de tableros y la opción wifi y presione crear.

4. Ahora elija los siguientes componentes como se muestra en el diagrama:

  • Un botón para controlar los relés, es decir, los dispositivos conectados como luces y ventiladores.
  • Un disparador de GPS para realizar una operación en particular cuando dejamos el GPS especificado.
  • Notificación para generar una notificación automática cada vez que una persona sale de su casa para que pueda apagar los electrodomésticos que se dejaron encendidos accidentalmente y, por lo tanto, ahorrar electricidad.

4. Programación del tablero de partículas:

Ahora tenemos que programar el tablero de partículas para establecer una conexión entre la aplicación blynk y el fotón de partículas. Esto se logra mediante el uso de la biblioteca Blynk que permite crear un enlace de comunicación fácil y listo para usar entre nuestro dispositivo y el fotón.

El código se puede descargar en el tablero de partículas utilizando build.particle.io iniciando sesión en el sitio de partículas. El código está en los archivos adjuntos.

¡Eso es todo! Nuestro proyecto está listo para la acción. Así que adelante, constrúyelo y diviértete. No dude en consultar cualquier duda que tenga sobre mis proyectos a través de comentarios o mensajes personales.

Esta es una demostración en video de mi proyecto.

Código

  • El código de construcción de partículas
El código de construcción de partículas C / C ++
Este es el código principal para la programación de partículas
 #define BLYNK_PRINT Serial #include  #include  volatile int state =LOW; char auth [] ="Your Authentication code"; BLYNK_WRITE (V0) // Activador de GPS {GPSflag =param.asInt (); // Establece la bandera en 1 o 0} BLYNK_WRITE (V1) // Botón que hace algo si GPSflag es 1 {if (GPSflag ==1) // Check flag {// Haz algo si la bandera es 1 digitalWrite (2, high )} else {// Haga algo más y / o dé su opinión de que algo no está permitido en esta ubicación digitalWrite (2, low)}} void setup () {Serial.begin (9600); Blynk.begin (auth); attachInterrupt (D2, notifyOnButtonPress, RISING);} void notifyOnButtonPress () {state =! state;} void loop () {Blynk.run (); if (state ==HIGH) {Blynk.notify ("Estás fuera de tu ¡casa!"); retraso (200); estado =BAJO; }} 

Esquemas


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