Crea un juego de tres en raya en Python:tutorial de código paso a paso
Tic Tac Toe Game en Python es un proyecto interesante que puedes probar. Es un proyecto interesante y divertido para resolver un desafío y puede ayudarte a dominar conceptos básicos en Python. Crear un divertido juego de tres en raya te ayudará a desarrollar tus habilidades.
Puedes utilizar un buen editor de Python como Pycharm o la interfaz de línea de comandos.
¿Cómo jugar al juego Tic Toc?
El juego tres en raya es un juego sencillo para dos jugadores que cualquiera puede jugar sin necesidad de un tablero de juego. Se trata de dos jugadores marcando celdas diferentes hasta que finaliza el juego, en el que se logra una victoria o un empate.
A continuación se explica cómo jugar al juego de tres en raya.
Paso 1) El juego de tres en raya comienza con celdas vacías en una cuadrícula. Este es el tablero de tres en raya.
Paso 2) Ambos jugadores eligen entre dos símbolos, normalmente X u O. Puedes usar cualquier otro símbolo único en el juego.
Paso 3) El jugador actual marca por turnos completando las celdas del tablero de tres en raya hasta que un jugador completa una combinación ganadora. Es decir, una fila, columna o diagonal entera con el mismo signo.
Paso 4) También es posible un empate en el juego en caso de que todas las celdas estén llenas y no haya un ganador aparente
Requisitos
La creación del proyecto Python de tres en raya requiere una comprensión de nivel principiante del lenguaje de programación Python. Incluye comprender los bucles e iteraciones "for" y qué declaración if se usa en Python.
También necesita tener Python y un editor de texto Python instalado en su computadora para completar el proyecto Python tres en raya. Como se trata de un juego de tres en raya para principiantes en Python, no necesitarás ninguna biblioteca de Python.
Es posible que necesites algunas habilidades de depuración para encontrar soluciones a los errores en tu código y también debes tener una comprensión adecuada de los componentes del juego.
Algoritmo de Python tres en raya
Sigue estos pasos para crear un juego de tres en raya en el lenguaje de programación Python:
Paso 1) Crea el tablero para comenzar el juego de tres en raya.
Paso 2) Solicita al usuario que decida las dimensiones del tablero de juego.
Paso 3) Elige al azar el primer jugador.
Paso 4) Comienza el juego de tres en raya.
Paso 5) Los jugadores juegan seleccionando un lugar vacío en el tablero.
Paso 6) Llena el lugar vacío seleccionado con el cartel del jugador.
Paso 7) Determina si un jugador gana o empata en el juego usando la lógica del juego.
Paso 8) Muestra el tablero de juego después de cada jugada si ningún jugador gana o empata con el segundo jugador.
Paso 9) Muestra un mensaje de empate o victoria, respectivamente.
Paso 10) Finaliza el juego de tres en raya con opciones para comenzar un nuevo juego.
Código Python completo para tres en raya
# Guru99
# Code developed by Guru99.com
# Guru99 tic-tac-toe game
#Get input
def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None):
while True:
try:
val = cast(input(prompt))
assert condition is None or condition(val)
return val
except:
print(errorMessage or "Invalid input.")
# Print the game board
def printBoard(board):
print()
for row in board:
print(*row)
print()
# Check if player won using the winning combinations
def checkWin(board):
# Check rows
for row in range(len(board)):
for col in range(len(board)-1):
if board[row][col] == "_" or board[row][col+1] == "_" or board[row][col] != board[row][col+1]:
break
else:
return True
# Check column numbers
for col in range(len(board)):
for row in range(len(board)-1):
if board[row][col] == "_" or board[row+1][col] == "_" or board[row][col] != board[row+1][col]:
break
else:
return True
# Check left diagonal
for cell in range(len(board)-1):
if board[cell][cell] == "_" or board[cell+1][cell+1] == "_" or board[cell][cell] != board[cell+1][cell+1]:
break
else:
return True
# Check right diagonal
for cell in range(len(board)-1):
emptyCell = board[cell][len(board)-cell-1] == "_" or board[cell+1][len(board)-cell-2] == "_"
different = board[cell][len(board)-cell-1] != board[cell+1][len(board)-cell-2]
if emptyCell or different:
break
else:
return True
# No win
return False
# Play tic tac toe game
def play():
# Introduction
print("------------\nN-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com \n------------")
# Set up variables
N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ",
cast=int,
condition=lambda x: x >= 3,
errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com")
board = [['_'] * N for _ in range(N)]
used = 0
turn = 0
# Play guru99 tic tac toe game in Python using while infinite loop
while True:
# Print guru99 tic tac toe game board
printBoard(board)
# Get user pick
pick = getInput(prompt=f"Player {turn+1} - Pick location (row, col): ",
cast=lambda line: tuple(map(int, line.split(" "))),
condition=lambda pair: min(pair) >= 0 and max(pair) < N and board[pair[0]][pair[1]] == "_",
errorMessage="Invalid input. Please enter a valid, unoccupied location as an integer pair.")
# Populate location
board[pick[0]][pick[1]] = "X" if turn == 0 else "O"
used += 1
# Check for win
#Guru99 tutorial
if checkWin(board):
printBoard(board)
print(f"Game over, Player {turn+1} wins.")
break
# Check for tie
elif used == N*N:
printBoard(board)
print("Game over. Players have tied the match.")
print("Guru99.com tic tac toe game ")
break
# If no win yet, update next user
turn = (turn+1)%2
# Check for rematch
playAgain = getInput(prompt="Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n): ",
cast=str,
condition=lambda ans: ans.strip("\n").lower() in {"y", "n"},
errorMessage="Invalid input. Please enter 'y' or 'n'.")
if playAgain == 'n':
# End the game
print("\nGuru99 TicTacToe game ended.")
return
else:
# Rematch
play()
# Main
if __name__ == '__main__':
play()
Una vez que ejecute el código fuente anterior, a continuación se muestra el resultado esperado para un tablero de tres en raya de 3 X 3:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 1 _ _ _ _ X _ _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 1 _ O _ _ X _ _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 2 _ O _ _ X X _ _ _ Player 2 - Pick location (row, col): 0 2 _ O O _ X X _ _ _ Player 1 - Pick location (row, col): 1 0 _ O O X X X _ _ _ Game over, Player 1 wins. Play Guru99 tic tac toe_Game again? (y/n):
Desglose completo del código
Creando Tres en raya en Python es simple. Analicemos las diferentes funciones en bits para entender qué sucede en cada línea:
Imprimiendo el tablero
El tablero de tres en raya es la pantalla principal del juego. En, la ventana de visualización de Python se utiliza para mostrar el tablero de juego.
Estos son los pasos que te ayudarán a crear un tablero para tres en raya en Python:
Código Python para Tic Tac Toe
def getInput(prompt, cast=None, condition=None, errorMessage=None): while True: try: val = cast(input(prompt)) assert condition is None or condition(val) return val except: print(errorMessage or "Invalid input.") # Print the board def printBoard(board): print() for row in board: print(*row) print() N = getInput(prompt="Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: ", cast=int, condition=lambda x: x >= 3, errorMessage="Invalid input. Please enter an integer greater than or equal to 3 as explained on guru99.com") board = [['_'] * N for _ in range(N)] used = 0 turn = 0 printBoard(board)
Salida del código:
------------ N-DIMENSIONAL TIC TAC TOE game by guru 99.com ------------ Guru99 says>>> Enter N, the dimensions of the board: 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _
Juego Tic Tac Toe – arreglo ganador
Para comprobar si algún jugador ganó, debemos comprobar las combinaciones ganadoras en las filas, columnas y diagonales. Si hay un ganador, debemos mostrar un mensaje ganador.
Filas
- Para la fila, la función toma cada par de columnas consecutivas y busca una combinación ganadora.
- El primer jugador que llene las filas gana. El segundo jugador pierde.
- Si un par de columnas consecutivas son iguales, entonces es obvio que todos los elementos dentro de esa fila son iguales.
- Si dos de ellos son diferentes o la fila contiene una celda vacía, todavía no hay ganador.
- Luego implementamos condiciones perdedoras y agregamos un descanso. Si alguna de estas condiciones perdedoras es cierta, no tuvimos un ganador en la fila marcada.
- La declaración else proporciona un retorno verdadero para mostrar que hay un ganador.
- La pausa se sale de este bucle para pasar a la siguiente fila.
Columnas
Para las columnas repetimos la misma función que en las filas. Comprobamos si un jugador ganó después de que cada jugador elige su lugar.
La fila diagonal gana
Para la diagonal izquierda, la tarea se vuelve más sencilla. Siempre estaremos comparando las celdas en las diagonales. Sin embargo, en caso de que no haya ningún ganador, podemos pasar a la siguiente instrucción.
Jugar a la lógica del juego
Esta es la función principal del juego. Para ello podemos utilizar variables que almacenen información.
- La primera variable es el tamaño del tablero almacenado en “N”. El juego obtendrá el tamaño del tablero después de pedirle al usuario que ingrese un número.
- Entonces, cuando ingresas el valor, se procesa.
- También creamos un mensaje de error para mostrar a los jugadores cuando se escribe un número no válido.
- Luego podemos crear dos variables que completen una “X” o una “O” cuando se llena una celda.
- Luego muestra a los jugadores el tablero de juego. Después de esto, obtenga la opinión del jugador.
- La lógica marcará la celda seleccionada como llena y comprobará si hay una victoria o un empate.
- Si no hay un ganador, el juego le pide al siguiente jugador que juegue. Si se gana o empata, el juego puede preguntar a los usuarios si quieren un juego nuevo.
Conclusión
- Tic tac toe es un divertido juego para dos jugadores que consiste en colocar un símbolo único en una celda vacía del tablero.
- Crear un juego de tres en raya en Python requiere una comprensión básica de Python, un editor de texto y Python instalado.
- El algoritmo le ayuda a escribir el código sistemáticamente en cualquier idioma.
- Para crear el juego, primero, dibuja el tablero y escribe el código para determinar los arreglos para ganar y perder
- Puedes probar el código de tres en raya en Python reproduciéndolo primero.
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