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C# - E/S de archivos

Un archivo es una colección de datos almacenados en un disco con un nombre específico y una ruta de directorio. Cuando se abre un archivo para leerlo o escribirlo, se convierte en un flujo .

El flujo es básicamente la secuencia de bytes que pasan a través de la ruta de comunicación. Hay dos flujos principales:el flujo de entrada y el flujo de salida . El flujo de entrada se utiliza para leer datos del archivo (operación de lectura) y el flujo de salida se utiliza para escribir en el archivo (operación de escritura).

Clases de E/S de C#

El espacio de nombres System.IO tiene varias clases que se utilizan para realizar numerosas operaciones con archivos, como crear y eliminar archivos, leer o escribir en un archivo, cerrar un archivo, etc.

La siguiente tabla muestra algunas clases no abstractas de uso común en el espacio de nombres System.IO −

Sr.No. Clase de E/S y descripción
1

Lector binario

Lee datos primitivos de un flujo binario.

2

Escritor binario

Escribe datos primitivos en formato binario.

3

Transmisión en búfer

Un almacenamiento temporal para un flujo de bytes.

4

Directorio

Ayuda a manipular una estructura de directorios.

5

Información de directorio

Se utiliza para realizar operaciones en directorios.

6

Información de la unidad

Proporciona información para las unidades.

7

Archivo

Ayuda en la manipulación de archivos.

8

Información de archivo

Se utiliza para realizar operaciones en archivos.

9

Transmisión de archivos

Se utiliza para leer y escribir en cualquier ubicación de un archivo.

10

Flujo de memoria

Se utiliza para el acceso aleatorio a datos transmitidos almacenados en la memoria.

11

Ruta

Realiza operaciones en la información de la ruta.

12

StreamReader

Se utiliza para leer caracteres de un flujo de bytes.

13

Escritor de flujo

Se utiliza para escribir caracteres en una transmisión.

14

Lector de cadenas

Se utiliza para leer desde un búfer de cadenas.

15

Escritor de cadenas

Se utiliza para escribir en un búfer de cadenas.

La clase FileStream

El FileStream La clase en el espacio de nombres System.IO ayuda a leer, escribir y cerrar archivos. Esta clase deriva de la clase abstracta Stream.

Necesitas crear un FileStream objeto para crear un nuevo archivo o abrir un archivo existente. La sintaxis para crear un FileStream el objeto es el siguiente −

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>, <FileMode Enumerator>,
   <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

Por ejemplo, creamos un objeto FileStream F para leer un archivo llamado sample.txt como se muestra

FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read,
   FileShare.Read);
Sr.No. Parámetro y descripción
1

Modo de archivo

El modo de archivo enumerator define varios métodos para abrir archivos. Los miembros del enumerador FileMode son −

  • Anexar − Abre un archivo existente y coloca el cursor al final del archivo, o crea el archivo, si el archivo no existe.

  • Crear − Crea un nuevo archivo.

  • CrearNuevo − Le especifica al sistema operativo, que debe crear un nuevo archivo.

  • Abrir − Abre un archivo existente.

  • AbrirOCrear − Le especifica al sistema operativo que debe abrir un archivo si existe, de lo contrario debe crear un nuevo archivo.

  • Truncar − Abre un archivo existente y trunca su tamaño a cero bytes.

2

Acceso a archivos

Acceso a archivos los enumeradores tienen miembros:Read , lectura y escritura y Escribir .

3

Compartir archivos

Compartir archivos los enumeradores tienen los siguientes miembros −

  • Heredado − Permite que un identificador de archivo pase la herencia a los procesos secundarios

  • Ninguno − Rechaza compartir el archivo actual

  • Leer − Permite abrir el archivo para su lectura.

  • LeerEscribir − Permite abrir el archivo para lectura y escritura

  • Escribir − Permite abrir el archivo para escritura

Ejemplo

El siguiente programa demuestra el uso de FileStream clase −

Demostración en vivo
using System;
using System.IO;

namespace FileIOApplication {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         FileStream F = new FileStream("test.dat", FileMode.OpenOrCreate, 
            FileAccess.ReadWrite);
         
         for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            F.WriteByte((byte)i);
         }
         F.Position = 0;
         for (int i = 0; i <= 20; i++) {
            Console.Write(F.ReadByte() + " ");
         }
         F.Close();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado −

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

Operaciones avanzadas de archivos en C#

El ejemplo anterior proporciona operaciones de archivos simples en C#. Sin embargo, para utilizar los inmensos poderes de las clases C# System.IO, debe conocer las propiedades y los métodos de uso común de estas clases.

Sr.No. Tema y descripción
1 Leer y escribir en archivos de texto

Implica leer y escribir en archivos de texto. El StreamReader y StreamWriter la clase ayuda a lograrlo.

2 Lectura y escritura en archivos binarios

Implica leer y escribir en archivos binarios. El lector binario y BinaryWriter la clase ayuda a lograr esto.

3 Manipulación del sistema de archivos de Windows

Da a un programador de C# la capacidad de buscar y localizar archivos y directorios de Windows.


Lenguaje C

  1. Titanio
  2. Castañuelas
  3. Pegamento
  4. Estaño
  5. C Entrada Salida (E/S)
  6. Manejo de archivos C
  7. E/S de archivo de Python
  8. C - E/S de archivo
  9. C - Archivos de encabezado
  10. Python - E/S de archivos
  11. Descripción de las herramientas de archivo