Controlador Joystick Preciso para Robot MeArm - Grabar y Reproducir Coordenadas con Arduino Uno
Componentes y suministros
| Arduino UNO | 1 |
| Joystick analógico (genérico) | 2 |
| Resistencia 10k ohm | 2 |
| Resistencia 680 ohm | 1 |
| LED 5mm Rojo | 1 |
| Micro servo SG90 | 4 |
Aplicaciones y servicios online
- Arduino IDE
Sobre este proyecto
Controlador con joystick para brazo robot MeArm® con grabación de coordenadas. Permite repetir las coordenadas grabadas una vez al pulsar un botón o en bucle. Usa placa base Arduino Uno sin placas adicionales. Requiere conexión USB (2A) o fuente 6V / 2A. Probado con cuatro servos SG90.
Pulse el botón del joystick 1 para iniciar la grabación de coordenadas. Pulse nuevamente para finalizar la grabación.
Pulse el botón del joystick 2 para iniciar la reproducción de coordenadas grabadas. Pulse nuevamente para detener la reproducción. Mantenga pulsado el botón del joystick 2 para iniciar reproducción automática en ciclo.
Nota: También existe una versión simplificada que no requiere resistencias ni LED: MeArm Robot - Grabación de Coordenadas (Versión Minimalizada). Si tiene una placa joystick MeArm, hay una versión para usted: MeArm 1.6.1 Robot Joystick Board Recording Movements (IR).
Código
Controlador Joystick Arduino para Robot MeArm® con grabación de coordenadas (versión 1.3.1)
/* meArm joysticks analógicos versión 1.3.1 - UtilStudio.com Dic 2018
* Usa dos joysticks analógicos y cuatro servos.
* En versión 1.3 se mejoró la grabación de coordenadas. Se corrigieron algunos errores.
* Primer joystick mueve pinza adelante/atrás, izquierda/derecha, botón inicia/detiene grabación.
* Segundo joystick mueve pinza arriba/abajo, abre/cierra, botón inicia/detiene reproducción.
* Mantener botón 2 segundos para reproducción automática.
* Pines:
* Arduino Stick1 Stick2 Base Shoulder Elbow Gripper Record/Autoplay
* GND GND GND Brown Brown Brown Brown
* 5V VCC VCC Red Red Red Red
* A0 HOR A1 VER PD2 BUTT
* A2 HOR A3 VER PD3 BUTT
* 11 Yellow 10 Yellow 9 Yellow 6 Yellow
* PD4 X
*/
#include <Servo.h>
bool repeatePlaying = false; // Reproducción en ciclo
int delayBetweenCycles = 2000; // Delay entre ciclos (ms)
int basePin = 11;
int shoulderPin = 10;
int elbowPin = 9;
int gripperPin = 6;
int xdirPin = 0; // Base - joystick1
int ydirPin = 1; // Shoulder - joystick1
int zdirPin = 3; // Elbow - joystick2
int gdirPin = 2; // Gripper - joystick2
int pinRecord = 2; // Botón grabación (PD2)
int pinPlay = 3; // Botón reproducción (PD3)
int pinLedRecord = 4; // LED indica grabación (luz) o autoplay (parpadeo)
bool useInternalPullUpResistors = false;
const int buffSize = 512; // Tamaño buffer grabación
int startBase = 90, startShoulder = 90, startElbow = 90, startGripper = 0;
int posBase = 90, posShoulder = 90, posElbow = 90, posGripper = 0;
int lastBase = 90, lastShoulder = 90, lastElbow = 90, lastGripper = 90;
int minBase = 0, maxBase = 150;
int minShoulder = 0, maxShoulder = 150;
int minElbow = 0, maxElbow = 150;
int minGripper = 0, maxGripper = 150;
const int countServo = 4;
int buff[buffSize];
int buffAdd[countServo];
int recPos = 0, playPos = 0;
int buttonRecord = HIGH, buttonPlay = HIGH;
int buttonRecordLast = LOW, buttonPlayLast = LOW;
bool record = false, play = false, debug = false;
String command = "Manual";
int printPos = 0;
int buttonPlayDelay = 20, buttonPlayCount = 0;
bool ledLight = false;
Servo servoBase, servoShoulder, servoElbow, servoGripper;
void setup() {
Serial.begin(9600);
if (useInternalPullUpResistors) {
pinMode(pinRecord, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinPlay, INPUT_PULLUP);
} else {
pinMode(pinRecord, INPUT);
pinMode(pinPlay, INPUT);
}
pinMode(xdirPin, INPUT);
pinMode(ydirPin, INPUT);
pinMode(zdirPin, INPUT);
pinMode(gdirPin, INPUT);
pinMode(pinLedRecord, OUTPUT);
servoBase.attach(basePin);
servoShoulder.attach(shoulderPin);
servoElbow.attach(elbowPin);
servoGripper.attach(gripperPin);
StartPosition();
digitalWrite(pinLedRecord, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(pinLedRecord, LOW);
}
void loop() {
buttonRecord = digitalRead(pinRecord);
buttonPlay = digitalRead(pinPlay);
if (buttonPlay == LOW) {
buttonPlayCount++;
if (buttonPlayCount >= buttonPlayDelay) repeatePlaying = true;
} else buttonPlayCount = 0;
if (buttonPlay != buttonPlayLast) {
if (record) record = false;
if (buttonPlay == LOW) {
play = !play;
repeatePlaying = false;
if (play) StartPosition();
}
}
if (buttonRecord != buttonRecordLast) {
if (buttonRecord == LOW) {
record = !record;
if (record) { play = false; repeatePlaying = false; recPos = 0; }
else if (debug) PrintBuffer();
}
}
buttonPlayLast = buttonPlay;
buttonRecordLast = buttonRecord;
float dx = map(analogRead(xdirPin), 0, 1023, -5.0, 5.0);
float dy = map(analogRead(ydirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
float dz = map(analogRead(zdirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
float dg = map(analogRead(gdirPin), 0, 1023, 5.0, -5.0);
if (abs(dx) < 1.5) dx = 0;
if (abs(dy) < 1.5) dy = 0;
if (abs(dz) < 1.5) dz = 0;
if (abs(dg) < 1.5) dg = 0;
posBase += dx;
posShoulder += dy;
posElbow += dz;
posGripper += dg;
if (play) {
if (playPos >= recPos) {
playPos = 0;
if (repeatePlaying) {
delay(delayBetweenCycles);
StartPosition();
} else play = false;
}
bool endOfData = false;
while (!endOfData) {
if (playPos >= buffSize - 1) break;
if (playPos >= recPos) break;
int data = buff[playPos];
int angle = data & 0xFFF;
int servoNumber = data & 0x3000;
endOfData = data & 0x4000;
switch (servoNumber) {
case 0x0000: posBase = angle; break;
case 0x1000: posShoulder = angle; break;
case 0x2000: posElbow = angle; break;
case 0x3000: posGripper = angle; dg = posGripper - lastGripper; break;
}
playPos++;
}
}
// Límites
posBase = constrain(posBase, minBase, maxBase);
posShoulder = constrain(posShoulder, minShoulder, maxShoulder);
posElbow = constrain(posElbow, minElbow, maxElbow);
posGripper = constrain(posGripper, minGripper, maxGripper);
servoBase.write(posBase);
servoShoulder.write(posShoulder);
servoElbow.write(posElbow);
bool waitGripper = false;
if (dg < 0) { posGripper = minGripper; waitGripper = true; }
else if (dg > 0) { posGripper = maxGripper; waitGripper = true; }
servoGripper.write(posGripper);
if (play && waitGripper) delay(1000);
if (lastBase != posBase || lastShoulder != posShoulder || lastElbow != posElbow || lastGripper != posGripper) {
if (record) {
if (recPos < buffSize - countServo) {
int buffPos = 0;
if (lastBase != posBase) { buffAdd[buffPos] = posBase; buffPos++; }
if (lastShoulder != posShoulder) { buffAdd[buffPos] = posShoulder | 0x1000; buffPos++; }
if (lastElbow != posElbow) { buffAdd[buffPos] = posElbow | 0x2000; buffPos++; }
if (lastGripper != posGripper) { buffAdd[buffPos] = posGripper | 0x3000; buffPos++; }
buffAdd[buffPos - 1] |= 0x4000;
for (int i = 0; i < buffPos; i++) buff[recPos + i] = buffAdd[i];
recPos += buffPos;
}
}
command = "Manual"; printPos = 0;
if (play) { command = "Play"; printPos = playPos; }
else if (record) { command = "Record"; printPos = recPos; }
Serial.print(command); Serial.print("\t");
Serial.print(printPos); Serial.print("\t");
Serial.print(posBase); Serial.print("\t");
Serial.print(posShoulder); Serial.print("\t");
Serial.print(posElbow); Serial.print("\t");
Serial.print(posGripper); Serial.print("\t");
Serial.print(record); Serial.print("\t");
Serial.println(play);
}
lastBase = posBase; lastShoulder = posShoulder;
lastElbow = posElbow; lastGripper = posGripper;
if (repeatePlaying) ledLight = !ledLight;
else { if (ledLight) ledLight = false; if (record) ledLight = true; }
digitalWrite(pinLedRecord, ledLight);
delay(50);
}
void PrintBuffer() {
for (int i = 0; i < recPos; i++) {
int data = buff[i];
int angle = data & 0xFFF;
int servoNumber = data & 0x3000;
bool endOfData = data & 0x4000;
Serial.print("Servo="); Serial.print(servoNumber);
Serial.print("\tAngle="); Serial.print(angle);
Serial.print("\tEnd="); Serial.print(endOfData);
Serial.print("\tData="); Serial.println(data, BIN);
}
}
void StartPosition() {
int angleBase = servoBase.read();
int angleShoulder = servoShoulder.read();
int angleElbow = servoElbow.read();
int angleGripper = servoGripper.read();
Serial.print(angleBase); Serial.print("\t");
Serial.print(angleShoulder); Serial.print("\t");
Serial.print(angleElbow); Serial.print("\t");
Serial.println(angleGripper);
posBase = startBase; posShoulder = startShoulder;
posElbow = startElbow; posGripper = startGripper;
servoBase.write(posBase);
servoShoulder.write(posShoulder);
servoElbow.write(posElbow);
servoGripper.write(posGripper);
}
Proceso de manufactura
- Mando USB para juegos DIY con Arduino – Construye tu propio gamepad de alto rendimiento
- Brazo Robótico MeArm V1.0 – Construye tu Brazo Robótico con Arduino y Raspberry Pi
- Transforma un viejo coche RC en un vehículo controlado por joystick con Arduino
- Robot Seguidor de Línea Autónomo con Arduino UNO: Guía Paso a Paso
- Calculadora Básica con Arduino UNO - Proyecto Fácil para Principiantes
- Construye un robot controlado por voz con Arduino Nano
- Construir una pantalla de persistencia de visión portátil con Arduino UNO y ATtiny85
- Construye un volante joystick personalizado con Arduino para gaming
- Controlador Probador Arduino DMX-512 – Kit Completo de Componentes para Control de Iluminación Fiable
- Sistema de Monitorización de Temperatura con Arduino y Bluetooth para Smartphone
- Kit de Robot de Navegación Interior Inteligente para Proyectos Arduino