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Arduino - Juego para dos jugadores basado en la web

Componentes y suministros

Arduino UNO
× 1
PHPoC WiFi Shield para Arduino
× 1
Botón
× 4
Breadboard (genérico)
× 1
Resistencia de 10k ohmios
× 1
Tubo termorretráctil
× 1

Acerca de este proyecto

Si eres un principiante, puedes aprender sobre el botón en Arduino - Tutorial de botones.

Hice un proyecto similar usando hardware pero más simple (solo PHPoC) aquí.

Demostración

Flujo de datos

Arduino ---> PHPoC WiFi Shield ---> Navegador web

Hay dos personas jugando. cada pueblo usa dos botones para controlar la dirección de los porteros. Por lo tanto, necesitamos cuatro botones.

Arduino lee los estados de cuatro botones. Si se cambia alguno de ellos, Arduino volverá a calcular la dirección de movimiento del portero y enviará los valores de dirección a PHPoC WiFi Shield. Al recibir los valores, PHPoC WiFi Shield lo envía al navegador web a través de websocket. La función de JavaScript actualizará la dirección de movimiento de los porteros.

El programa JavaScript actualizará continuamente la posición de la pelota, los porteros y los obstáculos en función de su dirección y también controlará la colisión.

La dirección de los porteros se cambia según el estado de los botones.

Tenga en cuenta que: PHPoC shield tiene un programa incorporado para pasar datos desde Arduino al navegador web. Por lo tanto, no es necesario que nos preocupemos por ello.

Qué debemos hacer

  • Configure la información de WiFi para el escudo PHPoC (SSID y contraseña)
  • Sube una nueva interfaz de usuario al escudo PHPoC
  • Escriba el código Arduino

Configuración de la información de WiFi para PHPoC Shield

Vea esta instrucción.

Cargar una nueva interfaz de usuario web en PHPoC Shield

  • Descargue el código fuente de PHPoC remote_game.php (en la sección de código).
  • Súbelo al escudo PHPoC usando el depurador PHPoC de acuerdo con estas instrucciones.

Al recibir una solicitud HTTP del navegador web, PHPoC Shield interpreta el script PHP en este archivo y luego envía el archivo interpretado al navegador web. El archivo interpretado (contiene código HTML, CSS y JavaScript) proporciona una interfaz de usuario (interfaz de usuario), actualiza la posición de la pelota, los porteros y los obstáculos en función de su dirección y también verifica la colisión. También recibe la dirección de movimiento de los porteros de websocket.

Escribir código Arduino

  • Instale la biblioteca PHPoC para Arduino (consulte las instrucciones).
  • Cargue el código de Arduino (en la sección de código) a Arduino

Probando

  • Haga clic en el botón de serie en Arduino IDE para ver la dirección IP.
  • Abra el navegador web, escriba http:// replace_ip_address /remote_game.php
  • Haga clic en el botón Conectar y pruébelo

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Referencias de funciones

  • pinMode ()
  • digitalRead ()
  • Serial.begin ()
  • Serial.print ()
  • Serial.println ()

Código

  • Código Arduino
  • Código de protección de PHPoC (remote_game.php)
Código Arduino Arduino
 #incluir "SPI.h" #incluir "Phpoc.h" servidor PhpocServer (80); booleano ya conectado =falso; configuración vacía () {Serial.begin (9600); mientras (! Serial); Phpoc.begin (PF_LOG_SPI | PF_LOG_NET); server.beginWebSocket ("juego"); Serial.print ("Dirección del servidor WebSocket:"); Serial.println (Phpoc.localIP ()); pinMode (6, ENTRADA); pinMode (7, ENTRADA); pinMode (8, ENTRADA); pinMode (9, ENTRADA); } int value_6 =digitalRead (6); int value_7 =digitalRead (7); int value_8 =digitalRead (8); int value_9 =digitalRead (9); int pre_dir_1 =0; int pre_dir_2 =0; int dir_1 =0; int dir_2 =0; void loop () {// cuando el cliente envía el primer byte, saluda:PhpocClient client =server.available (); if (cliente) {value_6 =digitalRead (6); value_7 =digitalRead (7); value_8 =digitalRead (8); value_9 =digitalRead (9); dir_1 =valor_7 - valor_6; dir_2 =valor_9 - valor_8; if (dir_1! =pre_dir_1 || dir_2! =pre_dir_2) {pre_dir_1 =dir_1; pre_dir_2 =dir_2; Cadena txtMsg ="[" + Cadena (dir_1) + "," + Cadena (dir_2) + "] \ r \ n"; char buf [txtMsg.length () + 1]; txtMsg.toCharArray (buf, txtMsg.length () + 1); servidor.escribir (buf, txtMsg.length ()); }}} 
Código PHPoC Shield (remote_game.php) PHP
     PHPoC - Juego       

PHPoC - Juego basado en la web

WebSocket: null

Esquemas

1. Apile el escudo wifi PHPoC o el escudo PHPoC en Arduino
2. Cableado como en la imagen de abajo

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