C# - Propiedades
Propiedades son miembros nombrados de clases, estructuras e interfaces. Las variables miembro o los métodos de una clase o estructura se denominan Campos . Las propiedades son una extensión de los campos y se accede a ellas utilizando la misma sintaxis. Usan accesorios a través del cual se pueden leer, escribir o manipular los valores de los campos privados.
Las propiedades no nombran las ubicaciones de almacenamiento. En su lugar, tienen accesorios que leen, escriben o calculan sus valores.
Por ejemplo, tengamos una clase llamada Estudiante, con campos privados para edad, nombre y código. No podemos acceder directamente a estos campos desde fuera del alcance de la clase, pero podemos tener propiedades para acceder a estos campos privados.
Accesorios
El accesorio de una propiedad contiene las declaraciones ejecutables que ayudan a obtener (leer o calcular) o establecer (escribir) la propiedad. Las declaraciones de acceso pueden contener un acceso get, un acceso set o ambos. Por ejemplo −
// Declare a Code property of type string: public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // Declare a Name property of type string: public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // Declare a Age property of type int: public int Age { get { return age; } set { age = value; } }
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra el uso de propiedades −
Demostración en vivousing System; namespace tutorialspoint { class Student { private string code = "N.A"; private string name = "not known"; private int age = 0; // Declare a Code property of type string: public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // Declare a Name property of type string: public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // Declare a Age property of type int: public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // Create a new Student object: Student s = new Student(); // Setting code, name and the age of the student s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); //let us increase age s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado −
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
Propiedades abstractas
Una clase abstracta puede tener una propiedad abstracta, que debe implementarse en la clase derivada. El siguiente programa ilustra esto −
Demostración en vivousing System; namespace tutorialspoint { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; private string name = "N.A"; private int age = 0; // Declare a Code property of type string: public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // Declare a Name property of type string: public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // Declare a Age property of type int: public override int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // Create a new Student object: Student s = new Student(); // Setting code, name and the age of the student s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); //let us increase age s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado −
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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