C# - Propiedades
Propiedades son miembros nombrados de clases, estructuras e interfaces. Las variables miembro o los métodos de una clase o estructura se denominan Campos . Las propiedades son una extensión de los campos y se accede a ellas utilizando la misma sintaxis. Usan accesorios a través del cual se pueden leer, escribir o manipular los valores de los campos privados.
Las propiedades no nombran las ubicaciones de almacenamiento. En su lugar, tienen accesorios que leen, escriben o calculan sus valores.
Por ejemplo, tengamos una clase llamada Estudiante, con campos privados para edad, nombre y código. No podemos acceder directamente a estos campos desde fuera del alcance de la clase, pero podemos tener propiedades para acceder a estos campos privados.
Accesorios
El accesorio de una propiedad contiene las declaraciones ejecutables que ayudan a obtener (leer o calcular) o establecer (escribir) la propiedad. Las declaraciones de acceso pueden contener un acceso get, un acceso set o ambos. Por ejemplo −
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
Ejemplo
El siguiente ejemplo demuestra el uso de propiedades −
Demostración en vivo
using System;
namespace tutorialspoint {
class Student {
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado −
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
Propiedades abstractas
Una clase abstracta puede tener una propiedad abstracta, que debe implementarse en la clase derivada. El siguiente programa ilustra esto −
Demostración en vivo
using System;
namespace tutorialspoint {
public abstract class Person {
public abstract string Name {
get;
set;
}
public abstract int Age {
get;
set;
}
}
class Student : Person {
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// Declare a Code property of type string:
public string Code {
get {
return code;
}
set {
code = value;
}
}
// Declare a Name property of type string:
public override string Name {
get {
return name;
}
set {
name = value;
}
}
// Declare a Age property of type int:
public override int Age {
get {
return age;
}
set {
age = value;
}
}
public override string ToString() {
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo {
public static void Main() {
// Create a new Student object:
Student s = new Student();
// Setting code, name and the age of the student
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
//let us increase age
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado −
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
Lenguaje C