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Propiedades en C#: Guía completa

Las propiedades son miembros nombrados de clases, estructuras e interfaces. Las variables miembro o métodos en una clase o estructura se llaman campos (Fields). Las propiedades son una extensión de los campos y se acceden usando la misma sintaxis. Usan accesores (accessors) a través de los cuales los valores de los campos privados pueden leerse, escribirse o manipularse.

Las propiedades no nombran ubicaciones de almacenamiento. En su lugar, tienen accesores que leen, escriben o calculan sus valores.

Por ejemplo, una clase Estudiante con campos privados para edad, nombre y código. No se puede acceder directamente a estos campos desde fuera, pero se pueden tener propiedades para acceder a ellos.

Accesores

El accesor de una propiedad contiene las sentencias ejecutables que ayudan a obtener (leer/calcular) o establecer (escribir) la propiedad. Las declaraciones de accesor pueden contener un accesor get, un accesor set, o ambos.

Ejemplo:

// Propiedad Código de tipo string:
public string Código {
    get { return código; }
    set { código = value; }
}

// Propiedad Nombre de tipo string:
public string Nombre {
    get { return nombre; }
    set { nombre = value; }
}

// Propiedad Edad de tipo int:
public int Edad {
    get { return edad; }
    set { edad = value; }
}

Ejemplo completo

using System;
namespace tutorialspoint {
    class Estudiante {
        private string código = "N.A";
        private string nombre = "desconocido";
        private int edad = 0;
        
        public string Código {
            get { return código; }
            set { código = value; }
        }
        
        public string Nombre {
            get { return nombre; }
            set { nombre = value; }
        }
        
        public int Edad {
            get { return edad; }
            set { edad = value; }
        }
        
        public override string ToString() {
            return "Código = " + Código + ", Nombre = " + Nombre + ", Edad = " + Edad;
        }
    }
    
    class EjemploDemo {
        public static void Main() {
            Estudiante e = new Estudiante();
            e.Código = "001";
            e.Nombre = "Zara";
            e.Edad = 9;
            Console.WriteLine("Info Estudiante: {0}", e);
            
            e.Edad += 1;
            Console.WriteLine("Info Estudiante: {0}", e);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Resultado:

Info Estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9
Info Estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10

Propiedades abstractas

Una clase abstracta puede tener una propiedad abstracta, que debe implementarse en la clase derivada.

Ejemplo:

using System;
namespace tutorialspoint {
    public abstract class Persona {
        public abstract string Nombre { get; set; }
        public abstract int Edad { get; set; }
    }
    
    class Estudiante : Persona {
        private string código = "N.A";
        private string nombre = "N.A";
        private int edad = 0;
        
        public string Código {
            get { return código; }
            set { código = value; }
        }
        
        public override string Nombre {
            get { return nombre; }
            set { nombre = value; }
        }
        
        public override int Edad {
            get { return edad; }
            set { edad = value; }
        }
        
        public override string ToString() {
            return "Código = " + Código + ", Nombre = " + Nombre + ", Edad = " + Edad;
        }
    }
    
    class EjemploDemo {
        public static void Main() {
            Estudiante e = new Estudiante();
            e.Código = "001";
            e.Nombre = "Zara";
            e.Edad = 9;
            Console.WriteLine("Info Estudiante: {0}", e);
            
            e.Edad += 1;
            Console.WriteLine("Info Estudiante: {0}", e);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Resultado:

Info Estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9
Info Estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10

Lenguaje C

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