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Convierte un Teléfono Antiguo en Sistema de Pistas para Gymkhana con Arduino Pro Mini

Componentes y Suministros

Componente Cantidad
SparkFun Arduino Pro Mini 328 – 5 V/16 MHz 1
Módulo disparador MP3/WAV 1
Teléfono antiguo (con teclado) 1
Protoboard (genérica) 1
Cables jumper (genéricos) 1
Cable de conexión (SparkFun Hook-up wire) 1
Tarjeta microSD 1

Herramientas Necesarias

Sobre el Proyecto

Transforma un teléfono de disco/teclas en un sistema de pistas para una gymkhana (búsqueda del tesoro). Al marcar el código correcto en el teclado, el teléfono reproduce una pista de audio (voz + código morse).

Paso 1: Filas y Columnas del Teclado

Desmontar el teléfono y extraer el teclado. Los teclados usan matriz de filas/columnas. Con multímetro en modo continuidad, identificar qué pines corresponden a cada tecla. En este caso el teclado no seguía una matriz perfecta; se creó una matriz personalizada asignando pines del teclado a pines del Arduino (usando placeholders A, B, C, D para teclas inexistentes).

Paso 2: Soldar Extensiones al Teclado

Soldar cables a los pines necesarios del teclado (solo 5 teclas para un código de 4 dígitos + asterisco).

Paso 3: Preparar Archivos de Audio

Editar con Audacity: fusionar voz + morse, recortar beeps a uno solo. Exportar cada pista como MP3.

Nomenclatura crítica para la placa MP3: archivos nombrados 001.mp3, 002.mp3… dentro de carpeta 01 en la microSD. Cada número corresponde a un pin de disparo (trigger) de la placa.

Paso 4: Librerías y Código

Instalar librerías Keypad.h y Password.h de Arduino Playground. Configurar la matriz de teclas y el código secreto (ej. "7365") en el sketch.

Paso 5: Montaje Final

Vaciar el interior del teléfono y colocar la electrónica (Arduino Pro Mini, placa MP3, microSD, batería/power bank). Conectar teclado, altavoz del teléfono a la salida de audio de la placa MP3.

Código

#include <Password.h>
#include <Keypad.h>

Password password = Password("7365");
const byte ROWS = 4, COLS = 3;
char keys[ROWS][COLS] = {
  {'4','5','6'},
  {'7','8','A'}, // A placeholder
  {'B','2','3'}, // B placeholder
  {'*','C','D'}  // C,D placeholders
};
byte rowPins[ROWS] = {7,5,3,8};
byte colPins[COLS] = {6,4,2};
const int dial = 13;  // pin a trigger MP3 (beep tecla)
const int morse = 12; // pin a trigger MP3 (pista)

Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

void setup() {
  pinMode(dial, OUTPUT); digitalWrite(dial, HIGH);
  pinMode(morse, OUTPUT); digitalWrite(morse, HIGH);
  Serial.begin(9600);
  keypad.addEventListener(keypadEvent);
}

void loop() { keypad.getKey(); }

void keypadEvent(KeypadEvent eKey) {
  switch (keypad.getState()) {
    case PRESSED:
      Serial.print("Pressed: "); Serial.println(eKey);
      digitalWrite(dial, LOW); delay(50); digitalWrite(dial, HIGH); // beep
      switch (eKey) {
        case '*': checkPassword(); break;
        default: password.append(eKey);
      }
  }
}

void checkPassword() {
  if (password.evaluate()) {
    Serial.println("Success");
    password.reset();
    digitalWrite(morse, LOW); delay(50); digitalWrite(morse, HIGH); // reproduce pista
  } else {
    Serial.println("Wrong");
    password.reset();
  }
}

Esquemáticos

Ver diagrama Fritzing en el proyecto original.

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