Para darte un amigo durante los momentos de soledad.
Código
El código C / C ++
Puede extenderlo si lo desea, ¡simplemente publique el código extendido en un comentario! Simplemente copie y pegue esto después de "continuará". ->
lcd.clear ();
lcd.print ("Ser");
lcd.setCursor (2, 2);
lcd.print ("continuación");
delay (2000); #include LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); const int buttonPin =9; int buttonState =0; const int buttonPin2 =10; const int buttonPin3 =8; void setup () {// ponga su código de configuración aquí, para que se ejecute una vez:pinMode (buttonPin, INPUT); pinMode (buttonPin2, ENTRADA); pinMode (buttonPin3, ENTRADA); lcd. comienzo (16, 2); lcd.print ("(.) (.) Hola, yo"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____) am Robi"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Usted"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("____ puede hablar"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(-) (-) a"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____) yo!"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Toque"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("____ el"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) pero"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____) tonelada"); delay (2000);} bucle vacío () {buttonState =digitalRead (buttonPin); if (buttonState ==HIGH) {lcd.clear (); lcd.print ("Hola, soy"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("Alejandro"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(*) (*) ¡Hola!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____)"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Vamos"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("____ reproducir"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("¡OK!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("¿Pero dónde?"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Estacionar"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____) o casa?"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("Izquierda =Estacionar"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("Derecha =Inicio"); retraso (2000); } buttonState =digitalRead (buttonPin2); if (buttonState ==HIGH) {lcd.clear (); lcd.print ("Vas a"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("el Parque ..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Permite"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("____ swing!"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("¡OK!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("Te balanceas ..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(*) (*) Soy"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(___) cansado"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("¡Yo también!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("Vamos a beber"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) Sí"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("(____)"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("Ve a comprar"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("una bebida ..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(*) (*) ¡Ahh!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("____ OW !!"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("¿Qué?"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(*) (*) Agua"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("[] entró en mi ojo"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("Ser"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("continuación"); delay (2000);} buttonState =digitalRead (buttonPin3); if (buttonState ==HIGH) {lcd.clear (); lcd.print ("Vas a"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("tu casa ..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("(.) (.) ¡GUAU!"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("___ ¡Genial!"); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("Juegas para"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("el día ..."); retraso (2000); lcd.clear (); lcd.print ("Ser"); lcd.setCursor (2, 2); lcd.print ("continuación"); retraso (2000); lcd.clear ();}}
Esquemas