Arduclock 3D RGB
Componentes y suministros
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Herramientas y máquinas necesarias
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Acerca de este proyecto
Hola creadores, Vemos que les ha gustado nuestro proyecto anterior "RELOJ DE PARED RGB ANIMADO". Fue un honor para nosotros. Después de mucho tiempo, estamos de nuevo con un PROYECTO DE RELOJ.
Y ahora te ofrecemos nuestro nuevo PROYECTO RELOJ. Yo llamo su nombre "ARDUCLOCK 3D RGB". Por supuesto, el elemento más importante de nuestro proyecto será Arduino Nano y LED direccionables individuales programables. Y, por supuesto, la impresora 3D es muy importante para nosotros. Diseñamos y producimos nuevamente algunas de las piezas necesarias para nuestro “ARDUCLOCK 3D RGB”. Puede utilizar este proyecto que diseñó como portátil o puede presentarlo como un regalo a sus seres queridos.
¿Cómo controlas este reloj y sus funciones? No te preocupes, lo desarrollamos en una aplicación para ti. Aplicación muy sencilla. Puede descargar el enlace.
Entonces, puedes preguntarme. ¿Cuáles son las características de este reloj?
A continuación, enumeramos las características del proyecto. También puede echar un vistazo.
- Mostrar reloj
- Mostrar temperatura
- Mostrar fecha
- Configure el reloj (si es necesario, actualice desde su teléfono)
- Establecer fecha (si es necesario, actualizar desde su teléfono)
- Establecer alarma (sonar con el sonido "JUEGO DE TRONOS")
- Cambiar el color de todos los dígitos
- Cambiar el color del primer, segundo y tercer dígito
- Cambiar el color de los puntos de seg.
- Animación
Y si desea hacer este "ARDUCLOCK 3D RGB", necesita algunos materiales, archivos de piezas de impresora 3D, códigos Arduino, shematic electrónico y APK para un control total.
Para obtener más detalles, vaya a:https://goo.gl/mQVxdW
Código
- code.ino
code.ino Arduino
#define NOTE_B0 31 # define NOTE_C1 33 # define NOTE_CS1 35 # define NOTE_D1 37 # define NOTE_DS1 39 # define NOTE_E1 41 # define NOTE_F1 44 # define NOTE_FS1 46 # define NOTE_G1 49 # define NOTE_GS1 52 # define NOTE_A1 55 # define NOTE_AS1 58 # define NOTE_B1 62 # define NOTE_C2 65 # define NOTE_CS2 69 # define NOTE_D2 73 # define NOTE_DS2 78 # define NOTE_E2 82 # define NOTE_F2 87 # define NOTE_FS2 93 # define NOTE_G2 98 # define NOTE_GS2 104 # define NOTE_A2 110 # define NOTE_AS2 117 # definir NOTE_B2 123 # definir NOTE_C3 131 # definir NOTE_CS3 139 # definir NOTE_D3 147 # definir NOTE_DS3 156 # definir NOTE_E3 165 # definir NOTE_F3 175 # definir NOTE_FS3 185 # definir NOTE_G3 196 # definir NOTE_GS3 208 # definir NOTE_A3 220 # definir NOTE_AS3 233 # definir NOTE_B3 247 # define NOTE_C4 262 # define NOTE_CS4 277 # define NOTE_D4 294 # define NOTE_DS4 311 # define NOTE_E4 330 # define NOTE_F4 349 # define NOTE_FS4 370 # define NOTE_G4 392 # define NOTE_GS4 415 # define NOTE_A4 440 # define NOTE_AS4 466 # define NOTE_B4 494 define NOTE_C5 523 # define NOTE_CS5 554 # define NOTE_D5 587 # define NOTE_DS5 622 # define NOTE_E5 659 # define NOTE_F5 698 # define NOTE_FS5 740 # define NOTE_G5 784 # define NOTE_GS5 831 # define NOTE_A5 880 # define NOTE_AS5 932 # define NOTE_B5 988 # define NOTE_C6 1047 # define NOTE_CS6 1109 # define NOTA_D6 1175 # #define NOTE_E6 1319 # define NOTE_F6 1397 # define NOTE_FS6 1480 # define NOTE_G6 1568 # define NOTE_GS6 1661 # define NOTE_A6 1760 # define NOTE_AS6 1865 # define NOTE_B6 1976 # define NOTE_C7 2093 # define NOTE_CS7 2217 # define NOTE_D7 2349 # define NOTE_DS7 NOTE_E7 2637 # define NOTE_F7 2794 # define NOTE_FS7 2960 # define NOTE_G7 3136 # define NOTE_GS7 3322 # define NOTE_A7 3520 # define NOTE_AS7 3729 # define NOTE_B7 3951 # define NOTE_C8 4186 # define NOTE_CS8 4435 # define NOTE_D8 4699 # define NOTE_DS8 49 .h> #includeDS3231 rtc (SDA, SCL); Tiempo t; #ifdef __AVR__ #include # endif # define PIN 4 # define PIN2 5 # define PIN3 6 # define PIN4 7 # definir PIN5 8 # definir PIN6 9 # definir PIN7 10 # definir NUMPIXELS 7Adafruit_NeoPixel pixel s =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels2 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN2, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels3 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN3, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels4 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN4, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels5 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, pIN5, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels6 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN6, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel pixels7 =Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN7, NEO_GRB + NEO_KHZ800); tira Adafruit_NeoPixel =Adafruit_NeoPixel (7, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel strip2 =Adafruit_NeoPixel (7, PIN2, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel strip3 =Adafruit_NeoPixel_Nixel (7, NEOB + PIN4, NEO_fruit4) NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel strip5 =Adafruit_NeoPixel (7, PIN5, NEO_GRB + NEO_KHZ800); Adafruit_NeoPixel strip6 =Adafruit_NeoPixel (7, PIN6 , NEO_GRB + NEO_KHZ800); byte sevendisplay [19] [7] ={{1,1,1,1,1,1,0}, // 0 {0,0,1,1,0,0,0} , // 1 {0,1,1,0,1,1,1}, // 2 {0,1,1,1,1,0,1}, // 3 {1,0,1,1 , 0,0,1}, // 4 {1,1,0,1,1,0,1}, // 5 {1,1,0,1,1,1,1}, // 6 { 0,1,1,1,0,0,0}, // 7 {1,1,1,1,1,1,1}, // 8 {1,1,1,1,1,0, 1}, // 9 {1,1,0,0,1,1,0}, // C 10 {1,1,1,0,0,0,1}, // '11 {1,0 , 1,1,0,1,1}, // H 12 {1,0,0,0,1,1,0}, // L 13 {1,1,0,0,0,1,0 }, // T2 14 {1,1,0,0,1,1,1}, // E 15 {0,0,0,0,0,0,0}, // bo 16 {1,1 , 1,1,0,1,0}, // N 17 {1,1,1,0,0,1,1}, // P 18}; animación de bytes [7] [7] ={{1 , 0,0,0,0,0,0}, // 0 {0,1,0,0,0,0,0}, // 1 {0,0,1,0,0,0,0 }, // 2 {0,0,0,1,0,0,0}, // 3 {0,0,0,0,1,0,0}, // 4 {0,0,0, 0,0,1,0}, // 5 {0,0,0,0,0,0,1}, // 6}; byte color [10] [3] ={{0,0,255}, {0,225,0}, {0,255,255}, {255,0,0}, {255,0,255}, {255,255,0}, {255,255,255}, {100,150,250}, {255,50,30}, {100,0,200},}; // Buzzerint speakerPin =13; int alarmPin =12; int x =0; int sayac =0; int dg1 =0; int dg2 =0; int dg3 =0; int dg4 =0; int d0 =0; int d1 =0; int d2 =0; int d3 =0; int d4 =0; int d5 =0; String data ="hola"; int alarmSaat =0; int alarmDak =0; byte alarmDurumu =0; // Ledsvoid setup () {pinMode (speakerPin, OUTPUT); pinMode (alarmPin, INPUT); rtc.begin (); // rtc.setTime (20, 19, 40); // rtc.setDate (3, 10, 2018); #if definido (__AVR_ATtiny85__) if (F_CPU ==16000000) clock_prescale_set (clock_div_1); # endif strip.begin (); strip.show (); pixels.begin (); pixels2.begin (); pixels3.begin (); pixels4.begin (); pixels5.begin (); pixels6.begin (); pixels7.begin (); Serial.begin (9600); } bucle vacío () {t =rtc.getTime (); if (Serial.available ()) // Eer Bluetooth balants varsa kodalar altrr {/ * * / data =Serial.readStringUntil ('.'); Serial.println (data); if (data =="tarih") {String gun =Serial.readStringUntil ('.'); String ay =Serial.readStringUntil ('.'); String yil =Serial.readStringUntil ('.'); int newd =gun.toInt (); int newm =ay.toInt (); int newy =yil.toInt (); rtc.setDate (newd, newm, newy); data ="date";} if (data =="saat") {String saat =Serial.readStringUntil ('.'); String dak =Serial.readStringUntil ('.'); int noticias =saat.toInt (); int newd =dak.toInt (); rtc.setTime (news, newd, 00); data ="clock";} if (data =="alarm") {String asaat =Serial.readStringUntil ('.'); String adak =Serial.readStringUntil ('.' ); alarmSaat =asaat.toInt (); alarmDak =adak.toInt (); alarmDurumu =1; data ="clock";}} if (alarmDurumu ==1 &&alarmSaat ==t.hour &&alarmDak ==t.min) {for (int k =0; k <7; k ++) {pixels.setPixelColor (k, pixels.Color ( 0,0,0)); pixels2.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels3.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels4.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels4.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels5.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels6.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels7.setPixelColor (k, pixels.Color (0,0,0)); pixels.show (); pixels2.show (); pixels3.show (); pixels4.show (); pixels5.show (); pixels6.show (); pixels7.show (); } alarmDurumu ==0; Game of Thrones(); } int k =1; if (x ==0) {pixels7.setPixelColor (0, pixels7.Color (color [dg4] [0], color [dg4] [1], color [dg4] [2])); pixels7.setPixelColor (1, pixels7.Color (color [dg4] [0], color [dg4] [1], color [dg4] [2])); pixels7.show (); } if (x ==1) {pixels7.setPixelColor (0, pixels7.Color (0,0,0)); píxeles7.setPixelColor (1, píxeles7.Color (0,0,0)); pixels7.show (); } x =x + 1; retraso (500); si (x ==2) {x =0; }; si (datos =="d1") {datos =""; dg1 ++; si (dg1 ==10) {dg1 =0;} yaz (); } si (datos =="d2") {datos =""; dg2 ++; si (dg2 ==10) {dg2 =0;} yaz (); } si (datos =="d3") {datos =""; dg3 ++; si (dg3 ==10) {dg3 =0;} yaz (); } si (datos =="d4") {datos =""; dg4 ++; si (dg4 ==10) {dg4 =0;} yaz (); } if (data =="all") {sayac ++; if (sayac ==10) {sayac =0;} dg1 =sayac; dg2 =sayac; dg3 =sayac; data =""; yaz (); } si (datos =="hola") {d0 =12; d1 =15; d2 =13; d3 =13; d4 =0; d5 =16; yaz ();} // clockif (data =="clock") {d0 =(t.hour) / 10; d1 =(t.hour)% 10; d2 =(t.min) / 10; d3 =(t.min)% 10; d4 =(t.sec) / 10; d5 =(t.sec)% 10; yaz ();} if (data =="date") {d0 =(t .fecha) / 10; d1 =(fecha t.)% 10; d2 =(t.mon) / 10; d3 =(t.mon)% 10; d5 =(t.años)% 100; d4 =(d5) / 10; d5 =(d5)% 10; yaz ();} if (data =="temp") {int sayi =(rtc.getTemp ()) * 100; d0 =sayi / 1000; d1 =sayi% 1000; d1 =d1 / 100; d2 =sayi% 100; d2 =d2 / 10; d3 =(sayi)% 10; d4 =10; d5 =11; yaz (); } if (data =="animation") {for (int g =0; g Esquemas
Proceso de manufactura