Manufactura industrial
Internet industrial de las cosas | Materiales industriales | Mantenimiento y reparación de equipos | Programación industrial |
home  MfgRobots >> Manufactura industrial >  >> Manufacturing Technology >> Proceso de manufactura

Controlador de juego Arduino

Componentes y suministros

SparkFun Pro Micro - 5V / 16MHz
× 1
Arduino Leonardo
× 1
Interruptor de botón SparkFun de 12 mm
× 12
Resistencia de 10k ohmios
× 1
PCB grabado personalizado
× 1
Piezas electrónicas UTSOURCE
× 1

Herramientas y máquinas necesarias

Polvo de cloruro ferroso
Impresora 3D (genérica)
Taladro / atornillador, inalámbrico

Aplicaciones y servicios en línea

Arduino IDE
Autodesk Fusion 360

Acerca de este proyecto

VIDEO

INTRO

Así que esta publicación tratará sobre un "Controlador USB para juegos de bricolaje" en el que hemos estado trabajando recientemente en ElectroPunkz Labs.

la idea aquí es hacer un controlador USB económico basado en Atmega32U con botones y joysticks analógicos que se puedan usar para jugar

como NFS, GTA, vida media, LITTLE FIGHTER 2! etc

Hemos creado nuestro controlador en dos factores de forma, el primero se basa en la configuración de PS1 o SNES y el otro es un controlador USB de Xbox directo con dispositivos y botones analógicos (aún no finalizados)

¡Vamos a hacer V1 en esta publicación, que es el controlador de diseño de PS1!

Es mejor si miras el video del proyecto primero-

MATERIALES

el hardware es bastante simple y fácil de conseguir (a excepción de la PCB, puede hacer la suya propia con el archivo PDF adjunto de PCB)

  • Arduino Leonardo / Pro Micro / Atmega32U
  • Botones (interruptores de tachuela)
  • PCB grabado personalizado (se adjunta un PDF de matriz de botones)
  • Resistencias de 10K
  • Cables de puente

Gracias ¡UTSOURCE.net ofrecerá componentes electrónicos para este proyecto! puede consultar UTSOURCE.net, se ocupan de todo tipo de componentes electrónicos como, por ejemplo, todos los componentes utilizados en este proyecto.

PROCESO CONSTRUIDO (Cableado, montaje , etc.)

Lo primero que tenemos que hacer es preparar la configuración básica, que consiste básicamente en 12 botones conectados en una configuración desplegable con un Pro Micro, básicamente esto:

probamos esto en una placa de pruebas y luego preparamos una PCB de acuerdo con el esquema anterior.

Después de hacer el PCB (en cadencia OrCad) imprimimos el PDF de su capa SUPERIOR en un papel brillante.

Corté el papel brillante de acuerdo con la forma de PCB y lo coloco en una placa revestida de cobre y le aplico calor para transferir la tinta del papel brillante a la placa revestida de cobre. (Método básico de transferencia de tonos, mira mi video sobre este tema)

Después de preparar el PCB, lo colocamos en una solución de grabado y grabamos el PCB, después de eso, simplemente perforamos los orificios para los componentes y nuestro PCB CONTROLADOR DE JUEGOS DE BRICOLAJE estaba listo!

Luego, simplemente pusimos todo en él de acuerdo con el esquema y el circuito estaba listo.

Después de preparar el circuito, diseñamos e imprimimos en 3D la carcasa / carcasa de PCB para el controlador en Fusion360.

Ahora solo tenemos que cargar el código y jugar con él.

CÓDIGO

Cargue el código provisto en su Pro Micro.

Un consejo, primero pruebe su placa / configuración a fondo, verifique la resistencia y la conectividad de las pistas de PCB porque si falta algo, esto causaría muchos errores de teclado porque las líneas de tierra faltantes enviarán señales irregulares a los pines y su micro pro se mantendrá al presionar teclas aleatorias, lo que hará que la reprogramación del Pro micro sea muy difícil.

PRUEBAS

Lo primero que debe hacer es abrir el Bloc de notas, comenzar a presionar las teclas de su controlador y verificar si las teclas de la prensa muestran las palabras correctas que están asignadas

o simplemente use cualquier aplicación de prueba de teclado o aplicación web.

Si todo funciona de acuerdo con el código, ¡entonces abre cualquier juego y comienza a jugarlo con esta CONSOLA DE JUEGOS DIY!

mira el video-

MÁS MEJORAS

Bueno, lo primero que voy a agregar a esta configuración son Joysticks analógicos para jugar juegos adecuados que usan un mouse para navegar por el jugador, algo así como la CONSOLA XBOX ONE.

V2 tendrá un PCB adecuado con el diseño del controlador XBOX One, así que estad atentos para eso.

¡Dejen un comentario si tienen algún problema!

Código

  • CÓDIGO
CÓDIGO C / C ++
 #include  int WPin =2; // ARRIBA int SPin =3; // DOWNint APin =4; // IZQUIERDA int DPin =5; // RIGHTint UPLpin =7; // arriba a la izquierda Qint UPRpin =9; // arriba a la derecha Xpin =14; // xint Apin =10; // iint Ypin =15; // yint Bpin =16; // bvoid setup () {pinMode (WPin, INPUT); pinMode (SPin, INPUT); pinMode (APin, INPUT); pinMode (DPin, ENTRADA); pinMode (UPLpin, ENTRADA); pinMode (UPRpin, ENTRADA); pinMode (Xpin, ENTRADA); pinMode (Apin, ENTRADA); pinMode (Ypin, ENTRADA); pinMode (Bpin, ENTRADA); escritura digital (WPin, ALTA); digitalWrite (SPin, HIGH); digitalWrite (APin, HIGH); escritura digital (DPin, ALTA); digitalWrite (UPLpin, HIGH); escritura digital (UPRpin, ALTA); escritura digital (Xpin, ALTA); escritura digital (Apin, ALTA); escritura digital (Ypin, ALTA); escritura digital (Bpin, ALTA); Keyboard.begin (); } bucle vacío () {if (digitalRead (WPin) ==0) {Keyboard.write ('W'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (SPin) ==0) {Keyboard.write ('S'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (APin) ==0) {Keyboard.write ('A'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (DPin) ==0) {Keyboard.write ('D'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (UPLpin) ==0) {Keyboard.write ('q'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (UPRpin) ==0) {Keyboard.write ('e'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (Xpin) ==0) {Keyboard.write ('x'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (Apin) ==0) {Keyboard.write ('i'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (Ypin) ==0) {Keyboard.write ('y'); delayMicroseconds (1); } if (digitalRead (Bpin) ==0) {Keyboard.write ('b'); delayMicroseconds (1); }} 

Piezas y carcasas personalizadas

Esquemas


Proceso de manufactura

  1. Juego de giroscopio Arduino con MPU-6050
  2. Dados digitales Arduino
  3. Arduino Nano Tetris Game en una matriz casera de 16x8
  4. Botella de agua con tecnología Arduino
  5. Pixel Chaser Game
  6. Controlador Arduino Home activado por Alexa
  7. NeoMatrix Arduino Pong
  8. Guante de mano inteligente
  9. Juego DIY Arduino 1D Pong con tira de LED WS2812
  10. Controlador de tester Arduino DMX-512
  11. Juego de ruleta LED