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El futuro de la televisión en vivo

El futuro de la producción y transmisión de televisión en vivo debe definirse según las expectativas del consumidor. No se trata solo de acceso al contenido. Se trata de la experiencia del contenido en sí.

El cine ha experimentado recientemente un cambio similar que ha sentado las bases para estas nuevas expectativas. Los cineastas progresistas como George Lucus solo vieron la informática como una herramienta para mejorar películas de acción real. Sin embargo, un pequeño equipo, apoyado por Steve Jobs, partió de Lucus Films para formar Pixar con la creencia de un futuro diferente; la capacidad del software y la potencia de cálculo para crear largometrajes. El resultado fue Toy Story lanzado hace 20 años [1].

Después de 16 años de investigación para uno de los titulares de derechos deportivos más grandes del mundo, creo que las producciones deportivas en vivo han alcanzado el mismo punto de inflexión. Las emisoras deportivas más progresistas solo mejoran producciones en vivo, pero ahora tenemos suficientes avances en software y potencia de procesamiento para capturar Mundos 3D, vida real en tiempo real y crear experiencia de eventos en vivo completamente nueva con este poder de cómputo.

Esto es lo que sucede cuando la Internet industrial de las cosas (IIoT) se aplica a la transmisión de TV en vivo. Sin reconocer este potencial, la industria de la televisión corre el riesgo de tener su propio momento Kodak [2] a medida que nuevos competidores como Apple, Google, Amazon se posicionan de manera única para ofrecer este futuro.

El futuro de las experiencias de eventos en vivo

Los deportes en vivo serán el primer campo de batalla, pero este cambio afectará las bases comerciales de toda la industria de la radiodifusión [3]; los competidores ingresarán al sector con una oferta completamente diferenciada a la transmisión de TV lineal existente que abre nuevas oportunidades de mercado para los titulares de derechos y proveedores de plataformas.

La captura de mundos reales en 3D en tiempo real prepara el escenario para experiencias de usuario radicalmente diferentes: ver eventos importantes desde cualquier perspectiva que elija:vistas cinematográficas en vivo desde cualquier lugar y con cualquier resolución. Cualquiera, en cualquier lugar para controlar la acción, las historias a seguir, cualquiera puede dirigir, cualquiera puede volar la cámara, es personalizado o compartido, se inclina hacia atrás o se inclina hacia adelante, es en vivo o en diferido, es móvil, tableta, consola de juegos, Televisión, cine, RV (Realidad Virtual).

Fig. 1 La integración de la computación 3D en Live TV ya ha comenzado.

Estas experiencias de eventos en vivo completamente nuevas pueden solo se creará mediante la informática y se centrará exclusivamente en las capacidades de los dispositivos de usuario final modernos; pantallas táctiles, giroscopios, controladores e interacciones de voz que se han vuelto naturales para jóvenes y adultos.

El IIoT permite la adquisición de contenido convergente para una audiencia diversa.

Dirección actual de la industria

La industria de la televisión abierta está impulsada por la calidad de la imagen:el aumento de la resolución (HD, 4K, 8K), el alto rango dinámico (HDR), la amplia gama de colores (WCG) y la alta frecuencia de cuadros (HFR) son todas direcciones futuras que se están considerando [4]. Se requerirán velocidades de comunicación cada vez mayores.

Los organismos de la industria están buscando hardware de redes de TI para satisfacer la demanda, aprovechando las inversiones en I + D impulsadas por otras industrias, mientras que la radiodifusión creaba sus propios dispositivos de hardware de propósito único.

Los anchos de banda están impulsando la adopción de TI COTS (comercial disponible en el mercado) en la transmisión de televisión, no en la computación. Sin embargo, las nuevas experiencias solo se pueden crear con compute.

La industria de la televisión ha reconocido que está siendo superada por el desarrollo de inversiones en I + D de redes de TI. Lo mismo ocurre con los protocolos y el procesamiento de comunicaciones; Los esfuerzos combinados de múltiples industrias quizás se definan mejor por lo que IBM describe como “el próximo paradigma en computación:sistemas centrados en datos” [5].

Este sistema de pensamiento sistémico falta actualmente en el enfoque de estandarización de la industria de la televisión, pero es fundamental para el futuro de la producción de televisión en vivo. La industria no solo confía en la interpretación de imágenes humanas sino también sobre la comunicación humana y control humano .

Nuestra investigación en London Live nos lleva a creer que un middleware estandarizado llamado Data Distribution Service (DDS) ofrece la combinación correcta de comunicación centrada en datos, estándar abierto y en tiempo real. No solo para transportar información entre sistemas, sino también para las imágenes individuales en sí mismas:cada cuadro se identifica de manera única, de modo que pueda analizarse, correlacionarse y manipularse de forma aislada, o en grupos temporales o espaciales. London Live ahora está trabajando para crear un entorno de estudio de televisión completamente reactivo basado en este estándar abierto.

Fig. 2 London Live:integración de la robótica automatizada en la transmisión de televisión en vivo

¿Kodak Moment de TV?

Aún no se abordan todas las implicaciones del cambio hacia un futuro basado en la informática y algunos analistas predicen que las transmisiones de televisión corren el riesgo de tener su momento Kodak. [6]

Sin considerar los requisitos de las experiencias futuras de los usuarios, la industria corre el riesgo de encerrarse en una estandarización que, en última instancia, limitará lo que es posible.

El mapeo de los mundos 3D es la dirección en la que se mueven las experiencias. Ari Emanuel, codirector ejecutivo de William Morris Endeavor (WME) e IMG, una agencia de entretenimiento, deportes y medios, ha declarado: “El futuro de los medios y el entretenimiento es no va a ser una pantalla plana. OTOY [7] está construyendo el canal de contenido para la próxima generación de películas y gráficos por computadora, donde la inmersión y la presencia serán un eje clave del proceso creativo ”.

¿Hacia eso se dirige la industria de la transmisión de TV en vivo?

En 2014, el presidente y director ejecutivo de GE, Jeff Immelt, hizo una poderosa declaración sobre el impacto del futuro de IIoT. “Si anoche te acostaste como empresa industrial, te despertarás esta mañana como empresa de software y análisis. . "[8]

El mayor riesgo es que el cambio de la industria de la televisión hacia un futuro de software se basa en cimientos que asumen la interpretación humana de las imágenes, cimientos que no se escalan. Así como los sistemas de transmisión patentados están diseñados para hacer que estos procesos humanos sean eficientes, pero no para cambiarlos, el enfoque actual para la adopción de TI corre el mismo riesgo.

Nuevos competidores

Si las emisoras no crean nuevas experiencias, otras lo harán:Apple, Amazon, Google son los competidores ahora.

El activo clave ya no es la transmisión de programas de televisión a los hogares por vía terrestre, cable o satélite. El activo clave son los ecosistemas basados ​​en la nube que están construyendo los competidores. Compiten por la experiencia total que se puede brindar utilizando esta infraestructura. La experiencia ahora combina los dispositivos de los usuarios (ellos diseñan), el SO y el software de la aplicación (escriben) y los centros de datos centrales (que han construido). Compiten en la propiedad intelectual que diferencia la experiencia total.

El contenido de todo tipo se superpone en capas.

El futuro de la TV en vivo está centrado en la computación y la comunicación de TV en vivo debe centrarse en los datos para permitir nuevas experiencias de los consumidores.

Notas al pie
  • [1] Presidente de Pixar Animation y Disney Animation, Ed Catmull, Creativity Inc. Superar las fuerzas invisibles que se interponen en el camino de la verdadera inspiración
  • [2] North River Ventures http://www.northriver.com/ventures/broadcast-tv-dead-man-walking/ &Profiting From the Cloud Membranes Part Four (http://vimeo.com/102073844 @ 3m50s) Mi único punto de diferencia es que no veo los deportes en vivo como una forma de servicios de medios lineales protegidos; de hecho, creo que la aplicación de la computación a la captura de eventos en vivo (deportes o noticias) será el punto de inflexión de la industria, tal vez estos se denominarán "servicios de medios espaciales" en lugar de lineales / no lineales.
  • [3] Seguirán otros eventos en vivo, incluidas las noticias globales.
  • [4] https://tech.ebu.ch/docs/techreports/tr028.pdf
  • [5] http://ibmresearchnews.blogspot

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